刷新范围,现实气泡
该游戏拥有一种被命名为「现实气泡」的机制以避免同时计算大量数据导致的卡顿、崩溃等不良影响,具体来说你拥有一个以你为中心半径60格的现实气泡,气泡以你为中心,跟随你移动;
在气泡之内的一切事物都如同你正常游玩时所见到的一样,生物有自己的行为模式,丧尸会漫无目的的游荡或追随声源,火势会慢慢扩大并最终烧毁整座房屋;
但在气泡之外,距离你六十格之远的黑暗之中,那是一片永恒静止的世界,他们永远停留在尚未生成或你最后一次路过的样子,直至你的现实气泡将其覆盖并使其开始活动为止;
在你问出既然拥有现实气泡机制,那么种植系统有什么用、丧尸岂不是不会进化之类的问题之前;
游戏内有一部分内容,如种植物、载具供电、食物腐烂、丧尸进化等依赖时间的机制拥有一个时间变化标签。他会记载脱离现实气泡到重回现实气泡之间度过了多久,并根据这个时间产生对应变化,理论而言,你不用太担心自己的农作物停止生长,也不用觉得丧尸会因此停止进化,他们总有办法在你到来的时候表现得不受气泡影响一样;
有一些机制会跨越现实气泡,诸如某个不停追击你的浩克似乎就不受此类影响,尸潮同样发生在距离你颇为遥远的大地图之上,但他们的移动本质只是在大地图方格上瞬移,一旦进入到你的现实气泡之中,他们依然要按正常逻辑运转;