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CBM体系与功能详解

体系解释

生化插件,又称之为CBM。系与变异同级,但与变异基本不冲突的后期体系(一部分部位变异与对应部位CBM无法共存),和变异一样可以给予各种各样的被动增益与主动技能,其个别CBM甚至拥有如瞬间移动与时间停止的强大能力,不过其所消耗的能源与附加代价也十分显著;大部分CBM都需要消耗储能,储能的多少取决于储能CBM的数量,而储能的恢复则主要取决于供能CBM。你可以通过「p」开启生化插件菜单以检阅或管理已经安装在你身上的CBM,也可以查看供能与储能的具体情况;

如何获取CBM

你通常可以在实验室、军事设施等地方找到CBM,也可以跟HUB阵营贸易换取,如果运气够好,一些城市内的医院、金库等地方也可以找到CBM,不要给予太多期待就好;

除上述地点以外,你也可以通过解剖一些变种人尸体(稳定版则包括放电类丧尸、研究员丧尸等)来获取插件,这通常需求大量时间进行解刨,其成功率取决于你所使用的「精细切割」工具等级、医疗技能及电子学技能,尸体的完整水平也会影响成功率,所以尽量别砸碎那些你要解刨的尸体;如果解剖失败,你将会得到烧毁的CBM,此类CBM基本没有什么作用;如果解刨成功,你将得到「故障的xxxxCBM(肮脏)」;

如何处理故障的CBM(肮脏)

如果你是直接从各个地方拿到了干净无菌的CBM,那倒没什么太大所谓,从尸体中解剖出来的CBM需要经过十分详尽的处理才能变的安全可用,总而言之你需要如下操作;

1、采用海绵、抹布、洗涤工具箱等工具清洗CBM,别忘了水和洗涤剂;

2、按「i」打开背包,选中CBM并按下回车,选择修复以重置其数据;

3、激活高压灭菌袋,以将CBM包装在高压灭菌袋中;

4、将包装好的CBM放入高压灭菌釜中,等待消毒完成;

高压灭菌釜分实验室及个别地点限定的家具版本和能在实验室、医院等地点找到的物品版本,物品版本运行需要消耗极为离谱的电量(约8200单位,仅有钚燃料电池扛得住),基本只有改造成车载灭菌釜并安装在车体上,采用车载发电机供能才勉强吃得住,灭菌流程通常需要一小时三十分钟,读会书做点晚餐都很适合打发时间;

如何安装CBM

安装CBM需要找到全自动医疗仪XI型,且该医疗仪相邻的手术台不得被破坏;该医疗仪可以对玩家及NPC进行各种各样的治疗,也可以帮助你固定断肢,不过我们现在只需要它最为主要的用途,安装或拆除CBM。

玩家在安装CBM前需要与操作台互动以执行手术,手术的成功几率与消耗的麻醉剂数量都会直接显示在面板之中,如果你拥有「痛觉抑制CBM」或「疼痛麻木」变异,你完全可以在不麻醉的情况下进行手术,否则你需要为其提供麻醉工具箱及麻醉剂;注意一点,当你被麻醉时对于外界没有任何感知能力与反应能力,即便你被攻击也不一定会苏醒,千万确保手术环境的安全;

安装CBM的成功率主要取决于智力及急救、计算机学、电子学技能;

安装CBM消耗的时间主要取决于CBM本身;

安装失败

安装总归是存在有失败可能的,安装失败将有可能导致以下风险:

  • 无意外事故的故障;
  • 出现意外事故并导致严重疼痛;
  • 出现意外事故并导致严重的伤害;
  • 出现意外事故并导致出现故障的CBM;

如果没有出现最糟糕的结果,则你还能得到安装失败的CBM,只是需要重新修理和消毒;如果出现了糟的情况……你有可能还得设法把故障CBM从身上移除,建议缓一缓再继续;如果你具备「实习医生」或「全自动医疗仪专家」的职业特性,则不会出现安装故障CBM的失败结果;

失败将有可能导致80点左右的严重伤害,请尽量处于健康状态下安装;

移除CBM

移除CBM同样需要全自动医疗仪XI型,但一些外科医生NPC也可以帮助你移除CBM;移除CBM比安装更为困难且更容易造成几近于致命的损害;如若移除成功则不受伤害;

功能详解

储能类CBM

电池类别,储存供能类CBM提供的生化能量用以各类CBM的消耗,所有耗能的CBM都需要储能CBM作为支撑,与供能类CBM同属于CBM体系的核心。

储能模块\储能模块Mk.II:

  • 储能模块增加100kJ能量上限,Mk.II则增加250kJ,可无限堆叠;

供能类CBM

供能类别,以各种方式为储能CBM提供能源,与储能类CBM同属于CBM体系的核心所在。

  • 2022-09-21-1254号实验版本重构了「供能类CBM」燃料机制。

    原先需要在CBM界面填充燃料的「电池供能」、「酒精锅炉」、「汽油燃料电池」、「燃油发电机」如今作为一种「自体光环」或者说虚拟装备存在于装备栏中,现在需要打开背包填充燃料了;

    「电池供能」采用弹匣机制,需要「装填」轻型、中型电池;

    其余三项采用容器机制,需要「装填」或「放入」对应的燃料;

    燃料装填完毕后,回到CBM界面启用供能即可;

    descript

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涓流充能:

「一个低功率、持久的的生化供能装置,由小型核衰变供能。能量输出低,但不需要燃料源,此模块可以同时安装多个。」

  • 每秒供能2J生化能量,估约八分钟1kJ;

取代了以前消耗钚电池供能的「核反应堆供能」;真正意义上的零成本,连核辐射都没有;

电池供能:

「这套电池系统可以利用普通电池来恢复生化能量。」

  • 消耗电池燃料舱内的电能,每秒供能1kJ生化能量;

此CBM在你身体内部增加了一个可装填「轻型电池」和「中型电池」的电池燃料舱,以装备形式存在,按「r」可以将电池装填至电池燃料舱内;

按「p」并在CBM菜单中启用后即可开始充能;

该CBM仅消耗电池电能,不消耗电池本体,考虑到电池还能再充电这事儿,性价比颇高;

酒精锅炉:

「一个生化酒精反应炉。燃烧效率极高。可以储存500毫升乙醇、甲醇或者改性酒精作为燃料。」

  • 消耗酒精燃料舱内的酒精等燃料;
  • 正常情况下,每秒供能2~8kJ生化能量;

此CBM在你身体内部增加了一个可装填「酒类」的酒精燃料舱,以装备形式存在,按「r」可以装填酒水至燃料舱内;

按「p」并在CBM菜单中启用后即可开始充能;

该CBM启动时会导致保暖升高并向四周辐射热度;

汽油燃料电池:

「一个装在肩胛骨上的小型汽油燃料电池。尽管它的能量输出相比其他燃料电池要少,但它仍然会产生大量热量,这些热量仅能通过从你背部伸出的散热系统耗散。一套生物塑胶制成的液囊扩散网络沿着循环系统放置,用以存放燃料;」

  • 消耗汽油燃料舱内的汽油等燃料,每秒供能2~8kJ生化能量;

此CBM在你身体内部增加了一个可装填「汽油」的汽油燃料舱,以装备形式存在,按「r」可以装填汽油燃料;

按「p」并在CBM菜单中启用后即可开始充能;

该CBM启动时会导致保暖升高并向四周辐射热度;

燃油发电机:

「燃烧煤油或机油的供能CBM。它的转换率相当高,可以储存最多750ml的燃油,但能量恢复速度较慢;」

  • 消耗燃油燃料舱内的机油等燃料,每5秒供能8~12kJ生化能量;

此CBM在你身体内部增加了一个可装填「燃油」的燃油燃料舱,按「r」可以装填机油或煤油;

按「p」并在CBM菜单中启用后即可开始充能;

代谢供能:

「这个模组将受体的消化系统和电源连接起来,使其能够通过消耗卡路里恢复生化能量;」

  • 消耗体内的卡路里供能,1千卡大约等于1KJ;

此CBM在你体重下降到一定程度时自动停止工作,基本来说不会过于影响你的体重健康水平,停止工作的意思就是你再这样下去就要瘦的不正常了;

动力齿轮:

「你的关节处被植入了齿轮发电机,当你移动时可以缓慢的产生能量。当开启该模块时,移动需要花费更多时间,但能产生更多生化能量;」

  • 开启时步行1格恢复约130J,关闭时步行1格恢复约10J;
  • 启动此CBM供能时,移动将会消耗更多耐力;

电缆充电器:

「受体臀部上方安装了一个复杂的接口,启动后可以通过跨接电缆与电池连接并恢复生化能量。;」

  • 用电缆与载具链接后,每秒供能1kJ,用电缆与太阳能背包链接后,在有阳光的环境下每秒供能约50J,

被动类CBM

此类CBM借助各种体内植入物为你提供被动增益;一般不需要主动开启,通常不消耗能量或耗能极低;

空气过滤系统:

「受体器官中被植入了一个先进的空气过滤系统。不管进入气管的是毒气还是空气传播的病菌,这个过滤器都会尝试过滤它们。」

  • 大幅提高嘴部的环境保护、免疫烟雾及催泪瓦斯的影响;
  • 实验版可免疫毒气;

合金装甲系列:

「先进的防护网状合金,以少许累赘为代价换来了少许防护。」

  • 提高3点对应部位的钝、斩、射抗性,提高1点对应部位的累赘;

与所有改变体型类的变异冲突,安装后将无法触发体型类别变异;

某个致敬机械战警的职业自带一套;

皮下碳纤维层:

「一层薄层碳纳米管植入到皮肤下方。」

  • 提高全部位2点钝抗,4点斩、射抗;

碳纳米管装甲,小子!

热能汲取 / 电击装置:

「百般武术,此乃CBM格斗术」

热能汲取效果

启用时近战造成额外1点伤害;

  • 造成伤害时50%概率恢复约3kJ的生化能量;

电击装置效果

  • 启用并握持金属武器或徒手时,近战攻击额外造成2~15伤害;
  • 造成伤害时有30%概率导致目标陷入「被电击」状态,随机损耗200~350的行动点,可视为其2~3回合内无法行动,此效应对电系敌人无效,效果触发时消耗2KJ;

这两个CBM造成的伤害属于寒冷伤害和电击伤害,基本可以认为是不吃抗性的额外伤害;

强化类CBM

此类CBM安装后即可强化你的身体机能,进而带来各种便利;

人工肌肉纤维:力量+2;

线性反射弧:敏捷+2;

生物处理芯片:智力+2;

钻石角膜:感知+2;

听力增强:

  • 提高3.5倍的你所听到的声音强度;
  • 不再因一些巨大噪音失聪;
  • 可以让你用听诊器打开保险箱(耗时极长);
  • 额外附赠一个关闭听力的功能,效果如同耳塞;

基本就是让声音信息更加精确,并且附赠了一个射击护耳的功能;

记忆增强:

主动开启

  • 当技能经验增长时,专注视作当前值+10;
  • 从书籍获取经验速率增加;
  • 记忆地图能力更强;
  • 增加在「近身格斗强化」CBM中学习武术的概率;
  • 当开启技能遗忘时,降低技能下降速率;

基本可以视为「快速学习」+「出色记忆」特性,可以和「快速学习」、「出色记忆」特性叠加,开了技能遗忘机制时效果显著;

多重消化系统:

  • 降低食用腐烂食物的影响,大幅下降食物中毒概率;
  • 过敏/厌恶食物还是没法吃
  • 从食物中吸取1.5倍维生素

人工瞬膜:

  • 为眼睛提供潮湿保护,消除水下视野惩罚;

神经突触加速器:

  • 同「迅捷」特性且可与「迅捷」叠加,增加10%速度;

瞄准系统:

  • 减少25%武器散布;通常会使射击更精准;

后坐力补偿:

  • 减少0.35的武器后坐力;通常会使连续射击更精准;

功能类CBM

此类CBM安装后即可提供颇为显著的辅助功能,绝大部分激活后也都可以作为某项工具使用;

指尖黑客仪:

  • 等同于电子黑客仪器,但成功率要高一些;

指端开锁器:

  • 启动耗能:50J;
  • 等同于撬锁器,但是比撬锁器成功率高一些;

变脸系统:

  • 对NPC说谎成功率提高20%、恐吓成功率提高10%;

防眩光补偿器:

  • 给予「遮挡刺眼阳光」能力,免疫大晴天的炫光影响;
  • 给予1级「强光保护」以用于各类焊接工作;
  • 较为显著的减少闪光弹带来的影响;
  • 额外附赠一个关闭视野的功能,如同带上眼罩;

全自动外科手术刀:

  • 激活即可获得2级「切割」、5级「精细切割」、14级「屠宰」能力;
  • 手术刀本身为+2命中、8刺的武器;

指尖剃刀:

  • 当你手指不受阻碍时(即为绝对徒手且不装备手套,无指手套例外)为徒手攻击额外增加2刺、2切伤害,可以和其他近战附伤CBM叠加;
  • 8级「屠宰」能力;
  • 装备视为徒手的武器也不能让它给你附伤;

瑞士军手 :

  • 激活即可获得:-55级屠宰、2级切割、1级撬棍、1级撬钉、1级金属锯切、1级精工金属锯切、1级木材锯切、1级拧动螺丝、1级精工拧动螺丝、1级扳动螺栓、1级精工扳动螺栓;基本涵盖了大部分常用工具;
  • 可通过消耗能量起到「电炉」、「电烙铁」、「焊炬」, 净水器, 轻便电炉, 烟熏等作用;

尽管被削弱了一些功能,但依然是那么的璀璨夺目;

TODO: 仍然需要带钢锯, 锤子, 大型可调扳手...(?)

整合供能 / 外骨骼供能接口 / 外骨骼能源转换接口Mk.II:

  • 让UPS电源供能物品可以使用你的能量;
  • 外骨骼类的就是能用能量驱动外骨骼;

一般搭配UPS供电改装把各种物品改成UPS供电再使用,主要用于MP3、手机、手电筒等;

静脉输液器:

  • 效果等同于「针筒」,可以直接使用注射类物品

防护镜片:

  • 增加眼部5累赘,6钝防,11斩防,10射防,19酸防,4火防,10环境抗性
  • 与部分眼部变异冲突

回收单元:

  • 将原本5分钟降低一次的饥饿指数调整为30分钟降低一次
  • 将原本5分钟降低一次的口渴指数调整为10分钟降低一次;
  • 数据可能受其他特性、CBM影响而变化;

睡眠模式:

  • 入睡时自启,增加疲劳进程以加速入睡;

味觉调节:

  • 当启动时,所有食物的心情减益视为零;
  • 过敏\厌恶食物导致的心情减益照常生效;

启动后就不用再管了.

自动对焦眼球:

  • 效果等同于携带了一个「双筒望远镜」,但不能与望远镜叠加;
  • 安装后无法摘除;
  • 安装后直接覆盖所有眼部、视力变异,包括初始特性的近视、远视、夜视等等,请确保你需要这个CBM再进行安装;

钛合金骨架:

  • +20千克负重;

与所有改变体型类的变异冲突,安装后将无法触发体型类别变异;

主动进攻类CBM

此类CBM安装后需要主动激活,激活后将显著提高你的进攻能力;

生化合金爪:

  • 启动耗能:25J,
  • 8钝16刺近战武器,攻击耗时颇低,有12级「屠宰」
  • 该CBM与爪类变异冲突;
  • 金刚狼爪,好处就是随用随取吧;

连锁闪电:

  • 启动耗能:100J,
  • 10格射程,伤害在20左右浮动,命中后产生三轮随机扩散的电火花
  • 少有的AOE武器,耗能高,伤害不错,有可能造成控制效果;
  • 近距离用的时候可能会电到自己;

近身格斗强化:

  • 启动耗能:20J,每轮耗能:20J;
  • 无论原本技能等级如何,直接将除闪避外所有近战技能设置为5,并让你自选一个武术使用
  • 每次用此CBM提供的武术击中敌人时,有极低概率学会武术;
  • 本质应该是CBM自动代打,所以技能等级高时会倒扣技能等级,主要的好处是能学武术;

定向EMP:

  • 启动耗能:50kJ;
  • 射程仅有1格的「EMP发射器」,但是比发射器更快更准;

EMP发射器:

  • 启动耗能:50kJ;
  • 射程10格,对机械单位造成巨大伤害;

指端激光枪:

  • 启动耗能:30kJ;
  • 射程30格,精准度极佳,命中敌人附加着火;
  • 你也可以打地板点火,或者远程点燃炸药来引爆一些东西;
  • 基本就是把激光手枪,便携易用精准的终极体现,确实伤害低了点;

闪光弹生成器:

  • 启动耗能:10kJ;
  • 基本就是枚闪光弹,造成范围失明、震聋;

单分子刀刃:

  • 启动耗能:50J;
  • 28切 +2命中,22级屠宰,行动耗时极低,带有高级格挡;
  • 相当优秀的近战武器,真的相当优秀;

霰弹枪臂:

  • 启动耗能:50J;
  • 一把单发霰弹枪,安装后增加5点一条手臂的累赘;

冲击波发生器:

  • 启动耗能:250kJ;
  • 以自身为中心向周围2格发射冲击波,击退范围内所有生物,若撞到墙体则造成伤害与眩晕,若撞到其他生物则将其击退;

音 爆 冲 击:

  • 启动耗能:100kJ;
  • 产生30的噪音,立刻尝试摧毁周围建筑,基本没多少墙体撑得住这个CBM的拆迁性,即便是军用载具装甲也抗不过几下冲击;

主动防御类CBM

此类CBM安装后需要主动激活,激活后将显著提高你的防御能力;

主动防御系统:

  • 启动耗能:10kJ,每轮耗能:10kJ,触发耗能:25kJ
  • 它的主要作用是有效减少你所受到的伤害而非偏转子弹;
  • 基本可以视为一个可开关的百分比减伤手段,能源消耗巨大;
  • 开启后,受到攻击有概率减免伤害;
  • 重击伤害:1/2概率 -> 25%
  • 切割伤害:1/4概率 -> 33%
  • 刺伤和子弹伤害:1/8概率 -> 50%
  • 伤害减免最大值为50点;

反击防御系统:

  • 启动耗能:10kJ,每轮耗能:10kJ,触发耗能:1~4kJ
  • 对所有攻击你的目标执行一次自动反击,造成5~20的伤害并概率附加「被电击」效果;
  • 自动反击不消耗行动点,同一轮可多次触发,实际耗能高于纸面数据;

警报系统:

  • 启动耗能:25kJ,每轮耗能:1J,触发耗能:1J
  • 自动探测一定范围内的移动目标,检测到则发出警报;
  • 一般用于探测隐形单位,还有睡觉的时候防止敌袭;

人工黑夜制造机:

  • 启动耗能:9kJ,每轮耗能:9kJ
  • 在你周围生成一圈黑暗, 让你和敌人贴身也不会被发现;
  • 但是上下楼梯的那一回合黑暗还没有生成, 那一回合会被打

隐身系统:

  • 启动耗能:30kJ,每轮耗能:30kJ
  • 视觉上隐身;
  • 尽管很少……但有些敌人确实不依赖视觉索敌;

介电电容系统:

  • 启动耗能:5kJ,每轮耗能:5kJ
  • 免疫电击影响;
  • 论如何使用近战武器突入变电所杀他个七进七出不触电;

医疗纳米机器人:

  • 启动耗能:80J,每轮耗能:40J
  • 以每分钟1HP的速度同时治疗至多四个部位的生命值,可止血;
  • 颇高的治疗效率加上随用随开导致包扎失去了一点点存在意义,但这玩意不能止痛,所以还是得带点止痛药;
  • 用的时候可以对丧尸大喊:「纳米机器!小子!」

热能防护:

  • 启动耗能:1kJ ,每轮耗能:1kJ;
  • 基本免疫火焰带来的负面效果;

主动功能类CBM

此类CBM安装后需要手动激活,激活后可提供显著的辅助作用;

湿气凝水器:

  • 每轮耗能:60J;

  • 慢慢恢复口渴值,效率足以对抗自然衰减;

    但还是不如一口水;

肾上腺素泵:

  • 启动耗能:5J;

  • 持续二十分钟,-3智力,增加10速度,增加体力恢复速度,疼痛免疫;

  • 效果结束后,-2力量、-2敏捷、-1感知、-1智力、-10速度;

    超人模式的时代已经结束了!但它疼痛免疫二十分钟!

血液分析:

  • 启动耗能:100J;

  • 立刻分析自己的血液;通常可以探测出血源性疾病、已经服用的药物等;通常血液分析能分析出来的东西都可以被血液过滤清除;

    搭配血液过滤用,单独使用只能看出来自己有啥问题;

血液过滤:

  • 启动耗能:600J;
  • 立刻清洁自己的血液;清除血液内的一切药物影响,可治愈大部分血源性疾病;

搭配血液分析用,也可以用来解除各种药物影响、药物过量;

脑壳手电:

  • 启动耗能:3J;每轮耗能:3J;
  • 半径4格的小型手电筒,比手机手电筒好用一点;

掌心电磁铁:

  • 启动耗能:15kJ;

  • 制造半径10格的强磁场,将所有铁钢制品吸到你的相邻位置,击伤飞行轨迹上的一切单位,伤害很低,主要用途是方便收集金属物品;

    五金店战神,但是,在五金店也没啥大用

指尖打火机:

  • 启动耗能:1.5kJ;
  • 一个打火机;

液压肌肉:

  • 启动耗能:10kJ;每轮耗能:10kJ;
  • 增加20点力量;
  • 会显著增加你的近战能力、拆墙能力、负载能力等;

白细胞培育系统:

  • 启动耗能:5J;每轮耗能:5J;
  • 迅速增加健康值至100点;迅速降低健康修正值至-200点;
  • 100点健康值将加速睡眠时伤口痊愈的速度;
  • -200健康修正值将导致健康值急剧恶化,通常发生于关闭白细胞系统;

植入性夜视仪:

  • 启动耗能:10J;每轮耗能:10J;
  • 效果等同于夜视仪;
  • 跟夜视仪一样,无法让你在黑暗中阅读、制作等;

红外视觉:

  • 启动耗能:5J;每轮耗能:5J;
  • 效果等同于红外护目镜;
  • 探测整片现实气泡内的「可视」热源,只对温血生物生效;
  • 所有探测到的生物都将显示为「热源」,你仅能判断其体格大小;
  • 虽然有着理论上最远的探测范围(60格,即为现实气泡极限),但探测本身基于视线,因而依然会受到一些物体的阻隔;

内置辐射计:

  • 启动耗能:100J;
  • 检测体内的辐射水平;当处于辐射环境时也会发出警告;

辐射清洗系统:

  • 启动耗能:4.5kJ;
  • 减少5点辐射,不消耗任何行动点;

恒温机构:

  • 启动耗能:100J;每轮耗能:100J;
  • 将体温调整至舒适水平,正负50点保暖;

体味屏蔽:

  • 启动耗能:1kJ;每60轮耗能:1kJ;
  • 描述上是减少自身气味,实际上是消除自身气味;

量子移动:

  • 穿墙术
  • 启动耗能:3J;每轮耗能:3J;每格墙壁耗能:250kJ;
  • 触碰墙壁,如果能量足够,则穿梭墙壁;
  • 稀有度还挺高的;

远程遥控:

  • 每24轮耗能:1kJ;
  • 远程控制玩具车或拥有「电传线控控制器」模块的载具;
  • 还是别C4小车了吧;

痛感抑制:

  • 触发耗能:2kJ;
  • 通过迅速消除疼痛以达成近乎于疼痛免疫的效果;
  • 本质是在你疼痛的时候直接注射镇痛剂和镇静剂,其副作用是积累大量镇静剂及镇痛剂,会使角色困倦,若短时间内积累大量疼痛则有可能镇痛剂或镇静剂过量致死,通常不太会有这种可能;

声呐之足:

  • 启动耗能:200J;每轮耗能:200J;
  • 探测周围的陷阱与地下生物,地下生物以类似热源的形式显示于屏幕之上,虽然可以确定位置,但钻出来之前还是打不到;

时间膨胀:

  • 启动耗能:50kJ,一次消耗全部能量;
  • 去除启用时间膨胀所需的50kJ,余下每kJ=1行动点;
  • 启用时有概率因物理学原因损伤随机部位;

神奇闪避:

  • 启动耗能6J;触发耗能75kJ;每轮耗能6J;
  • 若同时有镜像换位变异则触发仅消耗37.5kJ能量,同时消耗150耐力;
  • 仅能闪避如抓取、啃咬等特殊攻击,子弹姑且还是躲不开的;
  • 若触发时在载具上且系安全带则无法闪避……但是耗能照耗;
  • 被警用机器人逮捕时有2/3概率滑脱手铐;

体液萃取器:

  • 启动耗能:20kJ;
  • 从尸体中汲取水分,一具丧尸尸体125单位左右;

气象识别:

  • 启动耗能:10J;
  • 立刻获得当前天气信息(温度、湿度、气压、风速、风向等);

LED纹身:

  • 启动耗能:1J;每轮耗能1J
  • 单格照明,效果等同于阅读灯;

短距离传送器:

  • 启动耗能:250kJ;
  • 短距离随机传送,高传送病风险;

关节伺服器电机:

  • 触发耗能:35J;
  • 未激活时,增加10%移动耗时;
  • 激活时,减少10%移动耗时,每次移动消耗能量;

神经突触再生器:

  • 每100轮耗能1kJ;
  • 激活时逐渐消除睡眠不足的惩罚,但并不代表你的睡眠不足不存在;

呼吸增强器:

  • 启动耗能:25kJ
  • 提供水下呼吸能力:虽然介绍说溺水会自动开启实际上并不会,是被动效果。当你在水下的氧气水平小于5时会自动消耗25kJ能量将氧气水平+5,直到能量低于25kJ;(无鱼鳃变异时在水下每回合消耗1氧气;作为对比,呼吸器面罩效果是小于12时+12)
  • 加快耐力恢复:当开启且能量>=3kJ时,每回合消耗至多1kJ能量加快耐力恢复速度到至多5倍;
  • 治疗哮喘:若发生哮喘且呼吸增强器开启,自动移除哮喘状态;特别地,若发生哮喘时处于睡眠状态,无论是否开启呼吸增强器都会自动消耗3125J能量免除本次发作;

故障类CBM

姑且正常游戏流程不太会碰到,只有在一些特殊职业开局、安装CBM特大失败时才会遭遇,就不再赘述了;

rubik会卖的cbm

如果还没遇到rubik, 请无视

需要多找rubik聊天或买东西得到一定信任.

从游戏开始时计时.

目前0.G实验版正在加入rubik相关的其他任务, 以后也会出售cbm武器.

  • 一开始就有:

    • 体内计时器
    • 警报系统
    • 防眩光补偿器
    • 气象识别
    • 投掷辅助
    • 储能模块
    • 电池供能
    • 电缆充电器
    • 涓流充能
    • 静脉输液器
    • 脑壳手电
    • 指尖打火机
    • 掌心电磁铁
    • 指端黑客仪
    • 内置辐射计
    • LED纹身
    • 睡眠模式
  • 两周后:

    • 瑞士军手
    • 酒精锅炉
    • 自动对焦眼球
    • 远程控制
    • 动力齿轮
    • 听力增强
    • 汽油燃料电池
    • 燃油发电机
    • 合金装甲
    • 防护镜片
    • 多重消化系统
    • 红外视觉
    • 指端开锁器
    • 植入式夜视仪
    • 储能模块Mk.II型
    • 体味屏蔽
    • 关节伺服电机
    • 味觉调节
    • 涓流充能
  • 4周后:

    • 血液过滤
    • 空气过滤系统
    • 热能防护
    • 恒温机构
    • 白细胞培育系统
    • 肾上腺素泵
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      • 生化合金爪
      • 近身格斗强化
      • 闪光弹生成器
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      • 外骨骼能源转换接口Mk.II
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