载具机制
载具是一种比步行更具效率的移动方式,考虑到游戏内的载具有着极为自由强大的改装系统,载具在一定程度上还可以担当移动仓库、医疗站、工作站甚至于移动基地、装甲战车等诸多角色;当然也可以是以上皆有的全能综合平台;
然而考虑到车体本身体积与移动、设备工作时可能存在的噪音,在市区等丧尸集聚场地,一时的驾驶失误也会导致载具变成一座钢制棺材,如果你的车体没有应对此类情况的改装或未配备武器……那还挺绝望的,所以说,道路千万条,安全第一条,行车不规范,艾特两行泪;
总之,我们先忘记那些远大的梦想、古巨圾什么的好东西,从基础开始;
如何找到载具
基本上城市里到处都有因事故、突发情况等各种各样原因而在大灾变当天不幸撞上各种东西的载具,一些车库、地点、道路上会有尚且完整的车辆,但并不绝对;
绝大部分载具实际上已经损毁严重,除了车体上那些零零散散的部件外基本失去了价值,但只要保持见到大体完整的车辆就上去检查一下的习惯,您仍然可以在各种地方找到可用的载具;
怎么样才算是「可用的载具」
要知道载具是否可用,也就是能不能动,你需要按「e」检查载具来查看车体基本情况,首先你必须确保几个基础事项:
- 车内的「电池」内有剩余电量,油箱还有油量(自行车除外)
- 轮胎数量须为「足够」;
- 引擎、座椅、载具控制器能够正常工作;
以上基本都没问题,则你走到载具控制器方格,按下「\^」就能开走了,不过有些车内可能很不幸的没有插钥匙,这种情况下需要一把螺丝刀及相对冗长的时间以短接载具,短接一次后就不需要再短接了:
载具推荐
开局可以去奶牛场或城市里找自行车. 自行车速度快, 声音小, 不消耗耐力, 人力驱动, 前中期必备载具.
如果能找到, 也可以用轮椅, 轮椅相比自行车体积更小, 夜里在充满丧尸的城里飙车时更不容易撞车gg.
车的话可以选用轻工厂的货车, 大量的货仓可以提供非常多存储空间.
载具的一些基本概念
姑且来说你不用太在意这边的内容,但如果你对一些数据存在疑问……我姑且觉得我能提供一些帮助;
名称:载具名,可以自由修改,观察载具时会直接显示载具名称,因而通常用于辨识野生载具有啥东西;
安全速度/最高速度:安全速度是驾驶时不会出现故障或损坏的标定速度;最高速度是你载具所能抵达的最大速度,超出安全速度驾驶有可能导致引擎损坏;
加速度:每轮最多能增加多少速度,会受一些地形等因素影响;
质量:车体的总重量,承载货物或者储存罐里的液体等都会影响车体总重,车体总重除了关乎于你能不能徒手推车之外,还会影响阻力数值……我们之后再谈这个;
载货量:车体内所有可储物的储物空间总和,基本可以视为能带多少东西系,至于物品重量则全盘加在「质量」上;
轮胎:轮胎是否「足够」的概念,就是说车体重心(一般来说也是中心)最起码要在轮胎范围之内;只有当轮胎处于「足够」状态时,载具才能移动(飞机除外);
比较简洁一点的形容就是说,你用笔沿着轮胎画一个矩形或者三角形或者直线,如果这个形状能够支撑车体,则轮胎视为「足够」;
更简洁一点的话……一般来说如果你的车体较大,则最好用三轮支撑或四轮支撑,如果是自行车这种竖长车体,则只需两个轮胎,如果是独轮车,一个轮子就撑得住;
大概就是这样,具体依然可能会有点奇奇怪怪的变化,具体取决于你到底想造个多离谱的车;
阻力:理论上影响车体的可控性,如加速度、刹车速度等各项数据,虽然通常来说越低越好,但你的车最终总会走向臃肿……所以也不用太强求;
越野:低于100%的越野会在「路面」之外的各种地形受到减益,增加载具的重量会降低越野;更多或者更大的轮子可以增加越野,推荐大轮子;
噪音:通常而言,各类引擎噪音程度是:汽油、柴油 > 脚蹬 > 电力引擎;只要引擎发动就会产生噪音,汽油及柴油引擎还会额外产生烟雾;噪音大小与烟雾程度取决于引擎性能及载具速度,多引擎产生的烟雾更多更强,但噪音水平只取决于最吵的那个;消音器可以降低60%的噪音水平及烟雾强度,并且让所有排热、排气从消音器所在位置排放,多个消音器不叠加,但如果消音器不幸受损,载具会自动更换成完好的消音器;
脚蹬、电力引擎都十分安静;相对而言汽油柴油则是性能越好就越吵闹;
损坏:如同武器损坏会降低攻击力,车体部件损坏也会降低工作效率;如电池、油箱损坏会发生泄漏,引擎偶尔会罢工或者难以启动,发电设备效率下降等等;所以坏了就修没什么问题。
车体、车顶:如果车体整体处于密封状态(即为有车身、车顶),则提供一定的环境保护并保护你不被淋湿;
船体/能否浮起:给车加上船壳,显示为可以浮起时就能在水上行驶;
畜力动力:马拉车一类的载具,一般没必要也不好用,但荒野求生时非常好用。
畜力车原理
可以将具有「PET_MOUNTABLE」和「PET_HARNESSABLE」的生物套到车辆的「挽具」和「强化挽具」上;
截至2025年4月,可被套上的生物需要是驯服的友好生物,包括混血拉布拉多、马、牛、猪、野猪、驼鹿、锹甲虫家族、食杂店机器人;
被套上的生物视为登上了载具,可以随载具漂浮在深水上,会增加载具整体的重量;
不同生物产出的功率不同,公式是:15W×(生物速度)×(生物体型 - 1)×(骑乘重量系数,默认0.2);
以马为例,速度为300,体型为huge(5),最终计算结果为3.6 kW,这就是该挽具能提供的最大功率;
如果你的车有两个挽具(相当于两个引擎),多引擎功率会受到惩罚,在这里是乘0.8倍,因此实际功率为2.88 kW,载具信息界面取整显示为2 kW。
锹甲虫家族很特殊,骑乘重量系数为六,因此能提供的功率远大于马(21.6 kW),但正常情况下没法将其驯服。
改车建议
想要开着坚实的装甲车在尸群中杀个七进七出?想要一箱油用到天荒地老?下面这些冷知识你必须要知道!
载具伤害机制
- 载具部件除了「耐久值」外,还有一个隐藏的「伤害抵抗」属性,低于该值的伤害将被忽略;普通车架有20抗伤,重型车架有30抗伤,装甲板抗伤普遍较高(如钢制装甲板为56),而撞锤抗伤更高(如钢撞锤有足足70的抗伤);
- 载具撞到生物、地形时,受到的伤害可以分为两类:一是直接碰撞伤害,作用于受到撞击的那一格;二是震动伤害,作用于载具的所有格,伤害初值与直接碰撞伤害相同,但随作用点与碰撞点的欧几里得距离增加而平方衰减;
- 直接碰撞伤害作用在载具的某格时,装甲板一类的部件可以防护该格所有不为「车顶盖」和“位于车顶”(如外挂油箱)的部件,使得这些部件遭受的伤害减去装甲板的抗伤值;
- 震动伤害作用在载具的某格时,减震器可以防护该格除了「结构件」(如车架)和具有「PROTRUSION」标识(如外挂油箱,起重吊臂)的所有部件,使得这些部件遭受的伤害减去减震器的抗伤值;
有了这些预备知识,我们就知道怎样设计载具才能最大程度减伤:车体外围安装装甲板部件,内部安装减震器;
撞击通常发生在车体外围,脆弱的电子元件和玻璃、重要的引擎等部件应当尽量远离撞击源头,以减免震动伤害;
如果将“容易修理+结实”的原则贯彻到极致,可以在车头第一排安装撞锤,第二排只安装车架,第三排再安装撞锤,这样绝大部分撞击都被挡在三格之外,车体第四排之后的部件只会受到原始伤害1/9甚至1/16的伤害;第二排的车架所受到的震动伤害无法防御,但距离为2的情况下,20抗伤已经足够高,此格无其他部件,车架修理和更换方便;撞锤不阻挡视线,完全可以使用「撞锤」代替大部分「装甲板+车架+隔板」,只在必要的地方保留隔板或车门;
下图给出了一种装甲车设计:
载具阻力机制
载具的阻力分为「滚动阻力」和「空气阻力」两部分,其中空气阻力正比于速度的平方,正比于载具信息页面显示的“空气阻力”值;滚动阻力正比于载具信息页面显示的“滚动阻力”值,与“越野能力”成反比;
因此我们可以知道,在重型载具和/或低速状态下,滚动阻力占主导;在高速状态下,空气阻力占主导;
先聊聊如何应对滚动阻力:在载具质量一定时,有两款轮子能够达成越野性能和阻力的综合最优:轻型载具首选「越野自行车轮」,重型载具首选「越野宽车轮」。注意,「装甲车轮」并不利于减阻和提高越野性能;
滚动阻力与轮子个数有关,在保证足够越野能力的情况下,应当尽量少安装轮子(现实中大货车的提升桥也有这方面的考虑);
空气阻力的计算过程复杂,这里只给出一些基本的原则:每个部件有一定的“高度”,计算出载具从左到右每一「列」的高度,再进行一定处理(考虑载具有多接近“流线型”),得到各列的空气阻力系数;整车的“空气阻力”系数是各列空气阻力系数的平均;
如何降低各列的空气阻力系数呢?一是要降低“高度”,二是要在“处理”过程下功夫。
高度方面,隔板高于半隔板和挡风玻璃;车顶盖、外挂油箱、直升机旋翼、风力发电机、炮塔、过道、太阳能板等都会提高该列的高度;处理方法一是少安装这些部件,二是把多个同类部件(如炮塔)安装在同一列,能够起到“遮蔽”的作用,优于将其安装在不同列;
处理方面,能够降低风阻的设计要点如下:座椅之前(不必相邻)有挡风玻璃;隔板或挡风玻璃之前有半隔板;车门关闭、载具“内部”格均有车顶盖;载具长度是宽度的两倍以上;车尾有后备箱门或半隔板;
值得注意的是,载具的“空气阻力”系数具有硬编码的最小值「0.1」。
综合上面所有讨论,我们就可以改造载具,使其具有尽可能小的阻力,从而最大化续航里程。
载具动力机制
有内燃引擎或电力引擎的非飞行载具,在怠速状态或行驶状态下,引擎的功率总体上符合牛顿力学:
- 静止状态的载具,若内燃引擎未关闭,会持续输出功率并消耗燃料,其数值取最大功率的1%和发电机负载的较大值;
- 匀速运动的载具,根据F=f,P=Fv,引擎提供载具克服两种阻力所需的功率,以及发电机负载;
- 加速运动的载具,根据F=ma+f,P=Fv,引擎还提供本回合载具的实际加速度(使得末速度不超过目标速度);
- 减速运动的载具,引擎还提供本回合载具的实际加速度超过「32km/h/s」的部分(轮胎制动可以提供32km/h/s的减速);
因此,尽量减少加减速过程,可以降低燃料消耗,这也与现实情况一致;
对于飞行载具(直升机),引擎至少输出15%(同层飞行时)或30%(有升降时)最大功率,因此基础油耗极高; 直升机的飞行功率计算公式复杂,但从经验来看,速度在「150km/h」左右能够取得基础油耗和动态油耗的综合平衡,达到最远的续航;
对于有多个引擎的载具,同时开启多个引擎时,能够用来加速的有效总功率会受到惩罚,具体计算公式为:字面总功率×4 / (引擎个数 + 3);
因此,双引擎载具的有效总功率是简单加和的「80%」;如果两个引擎功率差距过大,甚至会导致同时开两个引擎的功率还不如只开大引擎;
需要注意的是,燃料消耗并不因有效功率降低而降低,而挽具、帆、桨均属于引擎,因此记得及时关闭用不到的引擎。