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载具机制

载具是一种比步行更具效率的移动方式,考虑到游戏内的载具有着极为自由强大的改装系统,载具在一定程度上还可以担当移动仓库、医疗站、工作站甚至于移动基地、装甲战车等诸多角色;当然也可以是以上皆有的全能综合平台;

然而考虑到车体本身体积与移动、设备工作时可能存在的噪音,在市区等丧尸集聚场地,一时的驾驶失误也会导致载具变成一座钢制棺材,如果你的车体没有应对此类情况的改装或未配备武器……那还挺绝望的,所以说,道路千万条,安全第一条,行车不规范,艾特两行泪;

总之,我们先忘记那些远大的梦想、古巨圾什么的好东西,从基础开始;

如何找到载具

基本上城市里到处都有因事故、突发情况等各种各样原因而在大灾变当天不幸撞上各种东西的载具,一些车库、地点、道路上会有尚且完整的车辆,但并不绝对;

绝大部分载具实际上已经损毁严重,除了车体上那些零零散散的部件外基本失去了价值,但只要保持见到大体完整的车辆就上去检查一下的习惯,您仍然可以在各种地方找到可用的载具;

怎么样才算是「可用的载具」

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要知道载具是否可用,也就是能不能动,你需要按「e」检查载具来查看车体基本情况,首先你必须确保几个基础事项:

  1. 车内的「电池」内有剩余电量,油箱还有油量(自行车除外)
  2. 轮胎数量须为「足够」;
  3. 引擎、座椅、载具控制器能够正常工作;

以上基本都没问题,则你走到载具控制器方格,按下「\^」就能开走了,不过有些车内可能很不幸的没有插钥匙,这种情况下需要一把螺丝刀及相对冗长的时间以短接载具,短接一次后就不需要再短接了:

载具推荐

开局可以去奶牛场或城市里找自行车. 自行车速度快, 声音小, 不消耗耐力, 人力驱动, 前中期必备载具.

如果能找到, 也可以用轮椅, 轮椅相比自行车体积更小, 夜里在充满丧尸的城里飙车时更不容易撞车gg.

车的话可以选用轻工厂的货车, 大量的货仓可以提供非常多存储空间.

TODO: 装甲车我没怎么改装过, 需要补充.

载具的一些基本概念

姑且来说你不用太在意这边的内容,但如果你对一些数据存在疑问……我姑且觉得我能提供一些帮助;

名称:载具名,可以自由修改,观察载具时会直接显示载具名称,因而通常用于辨识野生载具有啥东西;

安全速度/最高速度:安全速度是驾驶时不会出现故障或损坏的标定速度;最高速度是你载具所能抵达的最大速度,超出安全速度驾驶有可能导致引擎损坏;

加速度:每轮最多能增加多少速度,会受一些地形等因素影响;

质量:车体的总重量,承载货物或者储存罐里的液体等都会影响车体总重,车体总重除了关乎于你能不能徒手推车之外,还会影响阻力数值……我们之后再谈这个;

载货量:车体内所有可储物的储物空间总和,基本可以视为能带多少东西系,至于物品重量则全盘加在「质量」上;

轮胎:轮胎是否「足够」的概念,就是说车体重心(一般来说也是中心)最起码要在轮胎范围之内;只有当轮胎处于「足够」状态时,载具才能移动(飞机除外);

比较简洁一点的形容就是说,你用笔沿着轮胎画一个矩形或者三角形或者直线,如果这个形状能够支撑车体,则轮胎视为「足够」;

更简洁一点的话……一般来说如果你的车体较大,则最好用三轮支撑或四轮支撑,如果是自行车这种竖长车体,则只需两个轮胎,如果是独轮车,一个轮子就撑得住;

大概就是这样,具体依然可能会有点奇奇怪怪的变化,具体取决于你到底想造个多离谱的车;

阻力:理论上影响车体的可控性,如加速度、刹车速度等各项数据,虽然通常来说越低越好,但你的车最终总会走向臃肿……所以也不用太强求;

越野:低于100%的越野会在「路面」之外的各种地形受到减益,增加载具的重量会降低越野;更多或者更大的轮子可以增加越野,推荐大轮子;

噪音:通常而言,各类引擎噪音程度是:汽油、柴油 > 脚蹬 > 电力引擎;只要引擎发动就会产生噪音,汽油及柴油引擎还会额外产生烟雾;噪音大小与烟雾程度取决于引擎性能及载具速度,多引擎产生的烟雾更多更强,但噪音水平只取决于最吵的那个;消音器可以降低60%的噪音水平及烟雾强度,并且让所有排热、排气从消音器所在位置排放,多个消音器不叠加,但如果消音器不幸受损,载具会自动更换成完好的消音器;

脚蹬、电力引擎都十分安静;相对而言汽油柴油则是性能越好就越吵闹;

损坏:如同武器损坏会降低攻击力,车体部件损坏也会降低工作效率;如电池、油箱损坏会发生泄漏,引擎偶尔会罢工或者难以启动,发电设备效率下降等等;所以坏了就修没什么问题。

车体、车顶:如果车体整体处于密封状态(即为有车身、车顶),则提供一定的环境保护并保护你不被淋湿;

船体/能否浮起:给车加上船壳,显示为可以浮起时就能在水上行驶;

畜力动力:马拉车一类的载具,一般没必要也不好用。