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地点概述与探索建议

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如果你按下「m」打开大地图便可以看到以字符形式呈现而出的地点区块,当你移动至特定区块上后,右上角便可以看到该地点的具体名称;

通常而言每种区块类型都有着特定的物品、资源产出,一些生物的生成也受地图区块影响,得知每个区域通常有什么战利品、预期将会面对怎样的敌人对于生存与发展大有帮助;

收益不定:变数较多,运气好了会有好东西,运气不好就是一地垃圾;

低收益:没有什么重要资源或基本没有资源;

中等收益:有大量基础材料资源或一些武器、军火等;

高收益:有丰富资源或有武器军火、诱变剂、CBM等资源;

独特收益:有只有此地才能获得的资源,或者是此地必刷一些特殊资源,某些情况下代表这个地点本身就是一种收益;

资源丰富度:无、极少、较少、一般、较多、丰富、独特、不定;

风险等级:安全、低风险、中风险、高风险、致命风险;

一、荒野地形

荒野地形系与城市聚落相隔一定距离的野外区域,农舍也在荒野地形之中,其基本散布着辐照厂、工厂、矿井等各种各样远离城市的工厂设施,如果城市规模较大、间距较小,这些地形的生成也会被严重挤压;

荒野因其基本人烟稀少的特点,除却野生动物威胁外一般都要比城市要安全许多,但也需要格外小心变异动物与少量丧尸的威胁(包括少数不知为何专门在森林里生成的特殊丧尸);

1.旷野 — 收益不定

食物资源:一般;野生动物、灌木浆果等;

材料资源:一般;树木、岩石;

其他资源:一般;屠宰猎物的副产物、随机事件导致的各类收益;

风险等级:安全~低;少量野生生物、不排除随机事件带来的敌人;有一种在地下的蜘蛛,会突然钻出来攻击,威胁较高

基本情报:基本是最常见的地形之一,大而宽阔的平地上散布着各式各样的植物与岩石,偶尔还能看到一些被风吹来的报纸;如果运气够好的话大概还能看到一些因各种各样的原因曝尸荒野的尸体;

此地基本没有什么值得注意的战利品,也基本不怎么会有敌对生物出现;即便出现,鉴于旷野地形的平坦开阔,你也足以提前察觉并决定是战是逃;但小心一些在地下的敌人,威胁普遍较高

特殊遭遇:

鉴于旷野的开阔特质,如果有什么地图事件往往能第一时间发觉,前期在旷野上发现士兵尸体并直接获取到军用护甲装备、枪械也是快速毕业的路子;

2.森林 — 中等收益

食物资源:一般;野生动物、果树、灌木浆果等;

材料资源:丰富;大量树木、岩石、水坑等;

其他资源:一般;屠宰敌人或猎物的副产物;

风险等级:低~中等;野生动物、变异动物、蜘蛛群落;如果运气够差,伽卜沃克;

基本情报:基本是最常见的地形之二,森林分有稀疏一些的森林与密林,由于树木繁多,在此处探索时视野范围会严重受阻,车辆也无法在此处通行,加上林中潜在的各类风险,我一般是不太建议您直接穿梭森林,请尽量走林中小道;

森林内除却各种各样的植物外还能找到一些果树与自然脱落的粗树枝,此处密集的树木也能为你提供显著的燃料供应与建筑材料,其内栖息的少量野生动物也可以狩猎以获取大量肉类;

特殊遭遇:

森林中一般拥有林中小道地形便于安全通行;

森林中可能会发现蜘蛛巢穴及一些特殊地点,穿行时请注意安全;

3.公路与桥 — 中等收益

食物资源:极少;路边的车里有可能找到点零食;

材料资源:一般;拆解车体得到的载具部件、金属材料等资源;

其他资源:极少;取决于车辆类型,可能从车里找到点好东西;

风险等级:安全;不过靠近城市或其他地点就可能遭遇丧尸;

基本情报:基本是最常见的地形之三,公路有着十分稳定的100行动耗时,路面宽阔且允许载具基本不受任何阻碍的快速驾驶,虽然荒野的公路上依然时不时会刷出一些失事车辆;

如果公路需要跨越河流便会出现桥,桥与公路一致,只是为了便于船体从桥下经过而在某个版本增高了一层,稍微提高一点大地图视野,不太好判断前方路况,下桥时请减速慢行以防撞到各种车辆;

处在荒野区域的公路基本不会遇到敌人;

特殊遭遇:

公路一般连接着各种各样的设施、城镇,要想找到城市,沿着公路走总是一种思路;公路上时不时会散落一些失事车辆及车辆部件,把他们拆除可以收获大量铁块、车体部件等;

4.沼泽 — 中等收益

食物资源:一般;香蒲草可以吃,莲花可泡茶、有无限的水与盐水供应;

材料资源:较少;树木不多;

其他资源:一般;香蒲草可制作香蒲胶;屠宰敌人或猎物的副产物;

风险等级:安全~高风险;沼泽生物将随时间推进而发生恐怖变异;

基本情报:基本是最常见的地形之四,沼泽有 大量香蒲草以用于制作颇为廉价的消毒药品「香蒲胶」,直接吃也不是不行,其内也有不少显示为「浅水」的盐水,能够用于一些配方、肉干、鞣制皮革、制盐等各种用途,如果再多找找还能有荷花一类植物用于泡茶;

沼泽在游戏前期基本没有什么威胁,预期内也没有太多收益;但在游戏推进一段时间之后,沼泽将会出现大量巨型蚊怪、巨型蜈蚣、巨型牛蛙、巨型蜻蜓等各种各样的变异生物,威胁倒也不是太大;但是要警惕「蛙母」,这个生物每回合自然回血,会召唤小怪蝌蚪蟒,打了基本没啥收益;

前期主要战利品在于「香蒲草」、「盐水」;

中后期的沼泽更偏向于虫类所能提供的「肌腱」,蛙母还是没啥必要就离远点吧;

后期的沼泽基本群魔乱舞级别了,虽然到时候你差不多也有各种应对手段,但还是小心为上,保持谨慎;

5.河流与河岸 — 中等收益

「嘿,带把鱼竿过来陪我钓会鱼好吗?不……抱歉,我只是觉得,你应该享受一会平静的生活了……总之,你还记得上次我跟你提的那事儿吗,有人喝了个烂醉,想要跟河边的大鹅打上一架,结果被大鹅抢走了牛仔裤……对, 那场海边的烧烤派对至今也很让人怀念;」

食物资源:较多;河里有水有鱼,岸边有鸭鹅等生物,还能找到香蒲草;

材料资源:较少;沙子、泥土、黏土啥的也算材料吧,黏土很有用;

其他资源:一般;香蒲草可制作香蒲胶;屠宰敌人或猎物的副产物;

风险等级:低风险;曾有人没能打赢大鹅,在此沉重悼念并提高1级风险;

基本情报:基本是最常见的地形之五,河流内经常有鱼可以让你获取食物,河流周围偶尔会有一些鸭、鹅、雁一类的野生动物可以捕猎或养殖,河岸边偶尔也能收获到香蒲草以用于食用或制作一种颇为廉价的消毒用品「香蒲胶」;

6.沉船 — 低收益

「四下散落地动物尸骨与丧尸遗骸,震耳欲聋的尖啸与嘶吼,遍布船壳的抓痕血渍,密密麻麻的异形猛兽,船底核心处猩红色的女王;在铸造独属于你的传奇前先思考一下这场战斗值不值得,再去高呼这帮邪魔值得一战;」

食物资源:较少;有可能可以得到非常独特的利爪怪卵,但不是必出;

材料资源:一般;利爪怪身上的甲壳可以拿来做甲壳护甲,拆解机械可以得到的电力引擎、金属材料等;

其他资源:无;

风险等级:中风险;至少有十来只利爪怪与一只首领,数量不固定,但必然有一只利爪怪首领;

基本情报:河边有时候能够看到一些沉船,沉船周围及内部有集群生物「利爪怪」,沉船地下还有颇具威胁的「利爪怪首领」,运气好可以收获一些营养丰富的「利爪怪卵」。

沉船内部通常有各种各样的机械可以拆解成零件。至于「紧凑型先进斯特林放射性同位素发生器」,它已经不幸的被替换成备用发电机了;

探索建议:探索沉船时最好携带有「耳塞」或「射击护耳」以规避利爪怪的尖啸攻击,被震晕的Debuff可消受不起;

7.小屋 — 收益不定

食物资源:一般;厨房一般固定刷新一些食物;

材料资源:较少;不拆除房屋内设施的话,基本没有多少材料;

其他资源:不定;取决于你所遇到的林中小屋类型会有不同的收益,有些小屋可能会生成枪械、刀具、指南书等,有些则只是普通的房屋,甚至于你可能碰到有大量骨质器皿的邪教小屋;

风险等级:安全~低风险;不排除丧尸风险;

基本情报:林中小屋一般有着较为完善的生活设施、少量的食物及饮水、书籍;一般情况下林中小屋不会有地下室;

特殊遭遇:

门窗紧闭?有地下室?那你来对地方了,不是有好东西就是有坏东西;

8.农舍及其衍生 — 高收益

「回归田野总会令人感慨万千,如今购置一座面积颇广的农场并不需要多少额外花销。暂且忘却鲜血浓烟,让一切回归于颗颗粒米之中,这对于小艾特来说或许也算是一种不错的结局……走!我们去杀丧尸!」

食物资源:丰富;耕地上所有的作物、如果附近有鸡舍、奶牛场、酿酒厂、果园等设施就追加这些动植物,你也可以把种子和动物带回家以耕种养殖;

材料资源:较少;不考虑拆屋拆车的话,基本没有材料收益;

其他资源:一般;基本都会有一些轻度损坏的农用载具或运输载具;

风险等级:低风险;有可能遭遇丧尸动物或小规模丧尸;

基本情报:经典的美国乡村农舍,农舍内有着较为完善的生活设施、少量的食物及饮水、少量书籍,甚至还会有基本完整可驾驶的车辆或是拖拉机等农业载具;而农舍周围通常就是农田、谷仓、鸡舍等各类设施;

农田上有大量可收获的作物,谷仓内有大量囤积的作物(如果时间比较久,很可能已经烂完了),你也可以爬到谷仓高处以开拓大地图视野;

个别农场会附有酿酒厂、果树种植区,可以得到一些自酿的果子酒,秋季还能额外收获一些水果;

奶牛场、马厩或是鸡舍会为你提供一些肉食……或者你可以把它们带回家自己养起来,我寻思也没人要了;农田还有一种稍微特殊一点的温室地形,只是提醒你一下,它并不能保温;

特殊遭遇:

农场中包含两种特殊农场:杰克伊舍伍德农场及圣约翰农场,祝愉快;

9.枫糖棚屋 —独特收益

「好消息:美味枫树糖浆全部免费供应!坏消息:顾客与店主都变成了嗜血食肉的丧尸;只要打赢就全是你的,千万别客气;」

食物资源:较多;基本全是枫树糖浆、树汁,偶尔有点美味的烤薄饼或别的什么常见食物;

材料资源:较少;有一定未加工的原木,周围有些枫树可以利用;

其他资源:一般;大量的60L金属罐及200L钢制油罐,少量电钻螺丝刀类的基础工具

风险等级:低风险;可能遭遇小规模丧尸,预期不会有太大麻烦;

基本情报:整体分餐厅、厨房、仓库等部分,主要能收获大量枫树树汁及枫树糖浆,枫树糖浆可用于多种食物配方,此外还有一些工具、厨具,如钻孔用的无线电钻、钢锯、树木插管及加工树汁用的铁锅等;

10.乡村民宅 — 低收益

「虽然房间设施蒙上了一层烟尘,但仍看得出一些昔日生活的痕迹,房屋的主人或许已经丧生,又或许在某处艰难求生,无论如何,屋子里的东西肯定是用不到了;」

食物资源:一般;厨房里总归是有些吃的可以拿走;

材料资源:较少;不拆除房屋内设施的话,基本没有多少材料;

其他资源:不定;取决于物资的具体类型可能有不同的收益;

风险等级:低风险;可能遭遇小规模丧尸,预期不会有太大麻烦;

基本情报:远离城市的单层民宅,有着较为完善的生活设施、少量的食物及饮水、少量书籍,可能没多少探索价值,不过也可以进去翻翻冰箱找点吃的,也可以把人家电器家电拆了,咱们总不能空着手走吧;

11.沼泽小屋 — 低收益

「你本期待着能见到那些能够忍受蚊虫叮咬与湿热环境的沼泽居民,但看来除了这些建筑之外一无所获;」

食物资源:较少;能找到一些吃的,但可能不是很多;

材料资源:一般;如果不需要炭窑、烟熏架等,拆了就行;

其他资源:一般;小屋通常附有炭窑、烟熏架、发酵桶等器械;

风险等级:安全~高风险;身处沼泽之中自然会遇到沼泽的麻烦;

基本情报:主要生成于大片沼泽边缘或深处的特殊小屋,有少量生活设施及食物储备,主要是自带两个炭窑、两个烟熏架、一个发酵桶;通常靠近沼泽或身处沼泽,没多少探索价值;

12.豪宅 — 高收益

「如此规模的尸潮集中于眼前高大宏伟的建筑物之中,也不知道是开了一场社交名流派对还是单纯的佣人过多。不管怎么说,更重要的问题是能否在这里找到点正儿八经的中世纪武器收藏;」

食物资源:较多;餐厅、厨房等区域均能找到令人满意的食物储备;

材料资源:较多;虽然你还是需要拆除各种各样的东西,不过反正也没人会用了;

其他资源:较多;工具、武器、餐饮具、服饰、药品,什么都有一些;

风险等级:高风险;显而易见的大规模丧尸集群;

基本情报:占据3x3方格的巨型建筑,有时候会生成在树林之中;内部可能含有图书馆、台球桌、游泳池、温室、可以扒下来的中世纪、日式铠甲装饰及武器、各种展示柜里的收藏品;基本包含了你生存可能用到的绝大部分基础资源……及显而易见的大量丧尸威胁;

13.紧急避难所 — 低收益

「你的传说基本都从此地开始……偶尔也会是别处,但基本不会有比这更熟悉的地方了;」

食物资源:较少;没人会吃的蛋白食品和不太能填饱肚子的罐装番茄;

材料资源:较少;金属柜子和桌椅、电脑姑且都能拆;

其他资源:一般;地下室或储物柜内可以找到一些内含多种医疗物资的急救箱及防毒面具;

风险等级:安全~低风险;偶尔会有沦陷的避难所,有小规模丧尸;

基本情报:默认设置开局你所在的地方,通常也能在其他地方找到差不多的设施,显而易见非常难吃的蛋白食物、不太够吃的罐装番茄及净水就是主要产物了;你可以去地下室检查检查有没有急救箱以获取少量医疗物资,也可以上楼拆太阳能板;避难所本身非常适合作为基地发展,空间宽阔、方便改造;你可以先砸椅子获得木板,拿木板砸锁柜获得钢管,获取快而且前期用起来效果不错;

14.LMOE避难所 — 独特收益

「如此完美地避难所只需击倒此地已死的主人,还有比这更划算的吗?」

食物资源:一般;食物储备不是很丰富;

材料资源:较少;不考虑拆除内部设施的话,材料其实不是很多;

其他资源:一般;各类工具装备及一些生活设施应有尽有,隐藏隔间还能提供一些优质武器,避难所本身很适合作为个人基地发展,不过带上NPC就有点拥挤了,地方还是有点小;

风险等级:低风险;可能遭遇小规模丧尸,可能遭遇陷阱威胁;

基本情报:一个原则上趋于完美的避难所,地表上有少量陷阱和一块坚实的铁门以保护入口,整体结构处于地下一层,不受任何室外温度影响,地下区域有供水设施、食物储藏区、工具间、较为宽阔的工作室、厨房及餐厅、浴室、健身设备,可能有专门储存枪械的隐藏房,进入前需小心陷阱;

15.联邦应急管理局营地 — 收益不定

「最难以理解的问题是为什么埋尸坑距离居住区如此之近,姑且不谈无法预料的死人从坑里爬出来的问题,就只是潜在的瘟疫风险和对居民的心理伤害这事儿就不太能接受了;」

食物资源:一般;食物储备不是很丰富,但姑且也够用;

材料资源:极少;基本不用太考虑材料收益;

其他资源:不定;如果有武器库、实验室就是极多,没有则为较少;

风险等级:高风险;大规模丧尸集群;

基本情报:整体结构大概是少量建筑物和大量帐篷的组合,加上两个填了不知道多少尸体的巨坑;物资基本分散帐篷的板条箱内,运气好或许会有一些惊喜;

有些联邦应急管理局营地内有采用军用读卡器大门紧锁的武器库,可以在其中找到大量的军用武器、弹药;也有采用科学读卡器大门紧锁的实验室,主要能收集到一些高级药品资源;

16.难民中心 — 独特收益

「吵杂的环境,存在各种各样问题的避难所,似乎永远解决不完的问题……这一切,正适合像你这样热衷于卷入麻烦之人;」

食物资源:一般;食物储备还不错,但是需要偷窃获取;

材料资源:极少;基本不用太考虑材料收益;

其他资源:独特;大量可接受的任务与部分可变为同伴的Npc;

风险等级:安全;虽然有个区域一开始会刷新一些丧尸,不过他们能自行处理这些问题;

基本情报:通过紧急避难所的电脑可以找到难民中心的位置,内部有不少物资可以直接偷走,NPC也会给你发配各种各样的任务,一些NPC还可以进行贸易;

17.射击场 — 低收益

「从广告牌来看,这似乎是某个家族企业的靶场,被打烂的靶子与弹壳混成一团洒落在泥土之上……上天眷顾,有倒霉蛋把枪落在了这里;」

食物资源:无;有可能找到点零食,但别期待什么了;

材料资源:极少;除非把房子拆了;

其他资源:不定;如果运气好的话能找到别人遗落的枪械,枪械保险柜里也可能会有好东西,射击护耳也算常见;固定收益的话基本就是满地弹壳;

风险等级:安全;基本不会遇到敌对生物;

基本情报:荒郊野外一个射击场,有两个牌子显示营业时间及此地的管理人员,有一个极小的办公室,内部通常有一个枪支保险柜;

靶场的射击点散布着许多可用于复装的弹壳,偶尔在柜台上能找到少量子弹或是射击护耳、防噪耳塞,如果运气好的话也能捡到可用的枪械;

办公室内也可能找到射击护耳及防噪耳塞,里面通常有一个枪支保险柜;将其解锁有可能得到枪械或子弹,也可能什么都没有;

18.小型变电所 /大型变电所 — 中等收益

少量维修工具,大量可拆除的电子设备,显著的电系丧尸威胁;

「噼里啪啦的电火花从未断绝,即便是最为漆黑的夜晚也能在此地见到那些亮如白昼的怪奇生物,保持距离,小心触电;」

食物资源:少量;有可能找到点零食及少量食物,但别期待太多;

材料资源:丰富;拆掉所有的电子设备,毛走他们的电子材料;

其他资源:较少;可以找到一两套电工制服,偶尔会有些工具;

风险等级:中等风险;电系丧尸到处都是,请小心谨慎;

基本情报:小型变电所是由铁丝网包围的小型建筑,其内是各种各样的开关变流器等电子设备加上一个控制中心,控制中心内部电脑基本已经损坏,周围到处都是一些四处游荡的电系丧尸,从衣着上看很可能是以前的工人;

拆除那些各种各样的电子设备可以获得大量的电子材料(电流放大电路、功率变换器、电路板等),电脑也可以拆,铁丝网也能干走点铁丝;

大型变电所占据2x2方格,电系丧尸更多,电子设备也更多;

19.科研大楼 — 极高收益

「远远便能看见几近于铺天盖地的丧尸大群,如果地表上你所能看见的数量就有如此之多,那存在于地下深处的更多威胁又会如何呢?冷静,深呼吸,确保做好了一切准备,愿幸运眷顾于你,幸存者。」

食物资源:较多;生活区一类的地方能找到冰箱及食物,也有种植区;

材料资源:丰富;化学材料、医疗物资、各种各样的精密器械或其他的机械单位,该拆就拆;

其他资源:丰富;实验原型武器、诱变剂、CBM、高级药物;

风险等级:致命风险;堪称海量的丧尸量,关键设施驻守的无人车、炮塔及各类机器人,逃离研究室的异界生物……祝您好运;

基本情报:高五层,地下七层,差不多就是这么个规模的超巨型建筑;内部含有游戏中后期的诱变剂、实验武器、CBM等各种各样种类繁多的资源及数量极为巨大的敌群数量与种类;通常需要花费大量时间才能完全攻占,基本打完即毕业的终极副本;

20.跨洋物流 — 极高收益

「此地枪响与爆炸从未断绝,只是靠近便会感到彻骨寒意与恐惧,坚定信念,检查装备,不惜一切代价的冲入其中,无论如何都要活着回来,愿胜利伴随于你,幸存者。」

食物资源:丰富;居住区一类的区域能找到大量食物资源;

材料资源:丰富;各种各样的精密器械或其他的机械单位,该拆就拆;

其他资源:丰富;实验原型武器、诱变剂、CBM、高级药物;

风险等级:致命风险;堪称海量的丧尸量,不要钱一样的无人机、炮塔、机械单位、大量变种人单位,祝您好运;

基本情报: 高一层,地下七层,同科研大楼一样是风险极高收获极大的副本,请记得刷卡下楼,小心炮台;只要活着回来,从今往后吃香的喝辣的,稀饭咱们喝一碗倒一碗;

21.轻工厂 — 中等收益

「大量地机械设备与传动带已经停工许久,昔日生产线的工人们正迫切渴望着生者的到来,比起满足它们高涨的杀戮欲望,你更想要它们的工具与设备以铸造更好更强的装备……」

食物资源:较少;员工餐厅可以找到一些吃的,还有可用的自动贩卖机;

材料资源:丰富;各种各样的精密器械与可拆卸的各类设备,记得带辆车来拉……你说你打算扛着液压机回家?!;

其他资源:较多;板条箱、工具间内存放有种类繁多的工具,员工餐厅会有一些指南书可供阅读与学习;

风险等级:中风险;可能有中等规模丧尸集群;

基本情报: 整体分办公室、工作区、员工餐厅、带有地毯的老板办公室等区域;老板办公室一般会有保险柜,里面有啥看脸,办公室与工厂区交接处有刷现金卡的自动贩卖机,姑且能提供不少零食;

工作区有铁丝网大门紧锁的储存区,内有储存工具的锁柜;焊接气瓶、焊炬、锯子、钳子等工具基本都能在这里找到,一些液压机、压缩机、电弧炉等设备都可卸下来带回基地使用,如果你想的话也可以拆成原材料;

偶尔会有一些没有丧尸的轻工厂,可能当天正好放假吧。

22.木材厂 —中等收益

「这里待遇不错,设施齐全,只可惜昔日劳作的人们已经化作了食人恶兽,下手不要犹豫;」

食物资源:较少;员工餐厅可以找到一些吃的,还有可用的自动贩卖机;

材料资源:丰富;各种各样的器械与可拆卸的各类设备,基本都是木材加工用的,应该很靠谱?

其他资源:较多;工具间内存放有伐木用具及一些维修工具,员工餐厅会有一些指南书可供阅读与学习;

风险等级:中风险;可能有中等规模丧尸集群;

基本情报: 整体分办公室、员工餐厅、员工浴室、加工区、仓库、小加油站;员工餐厅里有尚且可用的自动售货机,加油站的油泵也可能存有大量汽油;

加工区、仓库内可以找到一些圆锯或电锯类别的伐木工具,偶尔会有焊炬一类的工具,除此之外基本都是木材成品和边角料,工厂外有些尚未加工的树干,员工餐厅内可以找到点食物和书籍,办公室也有眼镜或打发时间的书籍;

偶尔会有一些没有丧尸的木材厂,可能正好赶上放假吧。

23. 苹果园 —季节收益

「现在不是收获的季节,但已隐约能够想象出硕果累累的壮观美景;」

食物资源:特殊;秋季可以收获大量苹果;

材料资源:较少;如果你打算砍伐苹果树、拆卸设备就会得到很多;

其他资源:较少;仓库内可能存放有少量工具,门口可能停放有车辆;

风险等级:中风险;可能有中等规模丧尸集群;

基本情报:苹果园整体分为占比极大地果树区和一个小摊位,一个名为加工区的小仓库,基本找不到多少东西也没有什么特别有价值的物品;

偶尔能看到一些丧尸,不知道是不是附近游荡过来的居民;

当秋季苹果成熟之时就可以收获数百颗苹果,苹果超棒的对吧!

24.疗养院 —低收益?

「那位慈眉善目的老女士有些不太清醒了,但她依然会对你说出一些温和地话语,在她模糊的视线里,她正准备递给那难得探望自己的外孙一盘刚烤好的曲奇饼干;你让她得以从幻觉中解脱,冰冷地遗骸之下,那布满皱纹与血污的大手依然紧紧怀抱着那盒充满爱意的曲奇饼干,内疚便在那一瞬袭上心头;」

食物资源:一般;厨房区和食材仓库能找到一些吃的,但不是很多;

材料资源:较少;基本不用期待材料,除非你打算拆家;

其他资源:较少;书籍、药物姑且都是有,但也不是特别丰富;

风险等级:高风险~致命风险;可能有大规模老年丧尸集群;可能遭遇高强度的特殊个体;

基本情报:整体分为接待大厅、办公室、数量极多且带有浴室的双人间、中心有一景致不错的小型公园,也有铺有地毯的图书室等休闲娱乐场所,一个大餐厅及有不少食材的后厨和存放厨具、食材的仓库;此外也有随处可见的轮椅,有兴趣可以坐上去体验一把轮椅飙车的快感;

大部分区域都可以找到一些药品,在厨房也能找到各种厨具及食物,铺设有红色地毯的图书室也可以找到一些可供阅读的书籍……不过大部分都是些休闲娱乐的书籍,别太指望了;

内部绝大部分都是已经年老体衰的老人丧尸,不过一些强壮的护工与医生也随着大灾变受害,预期内依然会造成不小的麻烦;

特殊遭遇:

检查疗养院内尚且可用的计算机以查询疗养院的内部讯息,说不准会在茫茫多的员工名单里发现一些有趣的东西;

当然了,还有做好一切防护。

25.汽车旅馆 / 双层汽车旅馆 —低收益

「管理人及大部分客人已经决定永久在此居住,考虑到此地颇为匮乏的资源,你其实也没太大必要跟他们发生冲突;」

食物资源:较少;除了自动贩卖机外基本不用期待太多;

材料资源:较少;不用期待这里的材料,除非你打算拆车拆家;

其他资源:一般;门口通常停有几辆民用载具,此外房间里有些住客留下来的衣服;

风险等级:低风险;可能有小规模丧尸集群;

基本情报:基本由一个登记处、一个工具间及十个有浴室的客房组成;双层汽车旅馆有二楼且客房更多;一般登记处内会有两个自动贩卖机提供一定量的食物、饮水;客房前往往都会停有少量车辆;

26.垃圾场/地区垃圾场 —低收益

「破伤风为了证明自己还没有被删除,特意在此处静候刮伤;」

食物资源:不定;啥玩意都可能有点;

材料资源:不定;啥玩意都可能有点;

其他资源:不定;啥玩意都可能有点;

风险等级:不定;可能有丧尸游荡;

基本情报:野外的垃圾场基本由大量,非常大量的瓦砾、金属残骸、垃圾碎砾组成,地面上四处散落着不知从何运来的大量废弃物资;话虽如此,你还是能在里面找到各种各样的书籍、工具、家电甚至于还能服用的药品;地区垃圾场在此基础上增加了更多废弃车辆资源及少量说不定还能开的运输垃圾用平板卡车;

收获实在是不好确定,但一般也没太大必要到这里碰运气,你要是缺容器的话这里倒是不少;

27.废料排放场 —低收益

「你的理智明确地在制止你去核废水中游泳,小艾特会脏的;」

食物资源:无;确实没啥吃的,硬要说有一点点零食;

材料资源:较少;你要喜欢的话可以把桶子都带走;

其他资源:不定;谁知道水里面泡了点啥玩意啊;

风险等级:安全;

基本情报:由铁丝网围起来且树有警告标语的场地,内部肉眼可见绿油油的污水与大量浸泡在水中的200L钢制油罐,通常有一处小工具间作为主要入口;工具间内偶尔会有军用ID卡或是一些服装一类的东西,污水区有高额辐射,里面的油罐可能会有「污水样本」和「钚浆」,水里偶尔会泡有一些好东西,但没啥事就别进去泡澡了,进去前记得吃片普鲁士蓝;

28.州立公园 —低收益

「你一定会喜欢这里的,只要忽略瓢虫已经比人还大的事实;」

食物资源:较少;啥玩意都可能有点;

材料资源:较少;你不会打算把里面的树砍了吧?

其他资源:较少;停车场可能停有车辆;

风险等级:低风险;有少量丧尸游荡,偶尔也有点变异昆虫;

基本情报:基本由一个保安室、一个停车场、一块池塘和一个休息处组成;风景秀丽且地处颇大,内部有一些好看的树木,除此之外这地方就没啥值得一看的地方了;虽然停车场也有可能刷出一些载具就是了;

29.拖车公园 —低收益

「那把染血的霰弹枪无形中预示了大灾变当天多数幸存者的结局;」

食物资源:一般;就正常冰箱里的那些食物,姑且是有些;

材料资源:较少;家电拆了确实还是能有些东西的;

其他资源:较少;不太值得期待;

风险等级:中风险;中等规模丧尸集群;

基本情报:由几个长方形的移动房屋组成,房间内有较为完善的生活设施;可能会有房屋被完全封堵,请去看看吧;

30.辐照厂 —独特收益

「损坏的反应堆核心、繁多的工业刷卡器、四处游荡的工人保安,这可能需要花费大量时间才能处理好一切问题,而你还不确定这是否值得;」

食物资源:丰富;特殊的辐照水果与普通水果,还有些其他食物;

材料资源:一般;你要愿意拆的话能拆的东西还挺多的,材料不多;

其他资源:独特;主控室、工具间的装备及辐照厂本身;

风险等级:高风险;大规模丧尸集群;

基本情报:从风景秀丽且有一处小花园的入口、停车场开始进入会客室,然后面临一个需要工业ID卡才能开启的读卡器,进入之后便是更衣间、淋浴间、工装间,随后才算正式进入辐照厂的主要区域;

辐照厂总体分为两个连同外界,但只能从内部开启的大型仓库,一处有大量电脑、文件柜的办公室;一个财务会计单间;一处有读卡器锁定的工具间;一处危险品隔离间;一处中央空调间;一处员工餐厅及卫生间;

而比较重要的房间有:一个有红地板的进料口和绿地板的出料口;一处读卡器及电脑锁定的装备间及总控室;一处漏电的反应堆房间及其控制室;

总体来说有大量的工具,可能有一些抗辐射药品或衣物,总控室所在的地方可能还有枪械装备,但这所有的一切都比不过辐照厂本身的辐照功能;

内部也经常会有一些清洁机器人,很可能正被丧尸单方面殴打,杀了它们拆成材料也行,留着也算一份陪伴了;

偶尔会有没有丧尸的辐照厂,辐照厂也得放几天假是吧。

辐照厂修复流程(剧透警告,复制到记事本内以进行阅览)

假设你已经进入辐照厂并解锁了基本所有的门扉和房间,请严格按照以下操作流程进行反应堆修复:先进入反应堆总控室房间,通常和漏电反应堆相连,与之互动并启动「紧急维护程序」,程序启动后即可解决供电问题;

辐照操作流程(剧透警告,复制到记事本内以进行阅览)

先将需要辐照的蔬菜水果放置于红色的进料口处,回到总控室操作电脑,「启动传送带」→「开始辐照程序」→「启动传送带」;到绿色的出料口处带走你的辐照产物;辐照可以将蔬菜水果的保质期变为无限;(不过实验版正在无限和三个季度之间反复横跳;等它稳定下来吧)

30.狩猎小屋 —高收益

「进入这片建筑并不需要花费多少力气,拥有如此丰富资源储备的猎手最终迎来了怎样的命运与你无关,现在这里的一切都属于你了;」

食物资源:较多;储物间内存放有大量罐头食品,靠谱;

材料资源:较少;不拆家的情况下不用太考虑材料收益;

其他资源:较多;储物间的狩猎工具与图书室的书籍,靠谱;

风险等级:安全;不用担心遇到什么危险,就算有也不会太大;

基本情报:比较独特的U型结构,门口的储液罐里可能有未净化的水;从入口处的大客厅开始,旁边厨房处有用铁门紧锁的储物间,内含大量工具及罐头食物,另一侧有壁炉沙发的地方可以找到图书室,内含大量可阅读书籍;卧室、浴室基本没太多有意思的东西;地下室则是一个啥东西都可能有的工具间及一些书柜;

特殊遭遇:

嘿,我是说……你有没有想过,地下室真的只有一个工具间吗?

如果你运气够好的话就能见到那名猎手;

31.放射地埋点 — 独特收益

「你只是踏入此地便会感到了一阵寒意……主要是因为你的辐射侦测徽章在刚才变了个色,而你正好没带普鲁士蓝;」

从接近周边开始就要警惕辐射风险,请自备普鲁士蓝及辐射测量装置;

食物资源:极少;别期待这里的东西了,这连员工餐厅都没有!;

材料资源:一般?;有一些有趣的东西!;

其他资源:一般?;有一些很棒的东西!;

风险等级:高风险;做好防辐射措施,预期有可能面对大规模丧尸集群;

基本情报:一个2x2且颇为独特的区域,有保安室、主控室、掩埋区、运输用的军用卡车停放处及一部电梯;你可以在这里获得用于变异的东西(前提是运气不错并且活着回去),当然呆久了也会变异;在电脑里你可以找到有关这里的信息,或者使用封锁设施指令来制造一个大BOOM!;

特殊遭遇:

你需要获取某人的信任以得到此地主控室计算机密码,别把这里炸了就好;

32.废车场 — 收益不定

「即便是废弃车辆也能找到有用的部件,让他们在更好的岗位工作吧;」

食物资源:较少;起码前台办公室有给客人用的自动贩卖机;

材料资源:较多;圣光啊!这些汽车值得一战!;

其他资源:较多;看到那些车了吗,拆了他们;

风险等级:安全;基本不用期待这荒郊野岭的废车场有啥生物;

基本情报:一个2x2的区域,有一个前台办公室及与之相连的车库,余下的部分全是停放废弃车辆的停车场;

车库内的载具姑且比较完整,有轻度损坏的电焊推车、手动叉车及起重机;停车场内的基本都是一些损毁载具,运气好的话会有一些尚且完整的太阳能板……反正看着办吧;

33.林场 — 低收益

「密密麻麻松树与显眼的广告牌将你带到了此处,今年的圣诞节恐怕已经不需要圣诞树了,即便你想要也不会有人送树上门;」

食物资源:无;没吃的,零食都没有;

材料资源:较多;树得你自己砍,另外里面全是松树,可以拿到点松脂、松枝、松塔,主要用于鞣制皮革等各种场合;

其他资源:一般;工具间的东西全部干走;

风险等级:安全;偶尔有点野生生物威胁,不是什么大问题;

基本情报:一个2格区域,有一个前台办公室、一个工具间,两个广告牌,余下部分全是种植松树的林场;

考虑到现在乱砍滥伐也不会被处罚,林场实际上并没有什么太大的收益,此外松树能给你松脂、松枝、松塔啥的,工具间内可能存放有鹤嘴锄、铲子或伐木用的链锯、斧头;

34.枪械展会 — 高收益

「无论是吵嚷的枪响还是来自某人的指引,你已经身处这片位于荒野的巨大帐篷之中,若是沉浸于琳琅满目的枪械便会被鹰爪无人机击穿颅骨,保持专注,肃清敌人!」

食物资源:无;没吃的,这帮人参展不带吃的!不可原谅!

材料资源:较少;拆无人车可以,拆帐篷……咱也不是三光吧;

其他资源:丰富;军用物资,大量的,免费的,还有古董枪!

风险等级:致命风险;最好别让我知道是谁带着无人车参展的;

基本情报:一个2格区域,整体是一个大型帐篷内开设的野外枪展,内部含有大量枪械、配件、弹药、军用装备;还有已经启动的,一些不知道哪个收藏家带过来的鹰爪无人车,分装备烟花的自由号和装备M4A1步枪的标准鹰爪,有钱也不至于带这个来参展吧。

如果你有办法搞定里面的鹰爪无人车,里面的枪械弹药全都是你的;搞不定那就离远一点吧,里面的丧尸通常会被无人车打爆,但如果丧尸进化幅度较高也可能会反过来;

有些任务地点可能会把你带到这里……总之做好跟无人车对线的准备;

35.私酿酒厂 — 低收益

「你循着浓烈地酒气在密林深处找到一处小小木制营地,昔日于月光下酿制烈酒的人们已经不知去向,他们的工具与佳酿或许还留在此处?」

食物资源:无~一般;有私酿威士忌,这游戏效果最狠的酒;

材料资源:较少;你别跟我说你要拆里面的东西就行;

其他资源:一般;酿酒用的发酵桶及蒸馏器;

风险等级:安全;这地方本来就够偏僻了;

基本情报:门口两支椅子一个篝火,附近可能可以找到梯子,小房子里是用于酿酒的发酵桶、蒸馏器;偶尔会有一些还未来得及售出的私酿威士忌;

这帮人偷偷酿个酒也是够拼的……发酵桶、蒸馏器基本就是最好的收益了,此处的私酿威士忌是游戏内描述中最烈的酒,喝多了真的有可能把自己喝到去世;虽然你也可以自己酿这种酒,但还挺麻烦的;

36.监狱 — 中收益

「监狱那高大围墙与金属大门即使在这般时刻也忠于职守,而那些被困其中,不死的警察与溃烂的囚犯早已达成一项共识,将一切释放他们的生者生吞活剥;」

食物资源:一般;食堂啥的地方基本都有点吃的;

材料资源:一般;囚犯活动区有点工具材料……你要拆监狱?;

其他资源:一般;小型诊所、工具间、图书室,基本还是有点东西的;

风险等级:高风险;身着囚服的犯人们还好说,警察可是有一套装备的;

基本情报:门口处通常停有各式警用车辆;门口分来客登记室和囚犯登记室,来客登记室链接至囚犯与家人见面的会客室及警察装备室;警察装备室连同至俯瞰整个囚犯户外活动区的岗亭及监狱主体,而囚犯登记室直接连接至监狱主体;

监狱主体分两侧大量监狱单间及中间的囚犯活动区,二楼在单间基础上又划出了一片淋浴区,囚犯活动区又细分为图书室、工具间、洗衣房、小型诊所、厨房、厨房仓库、食堂及户外活动区,若细心探索也能找到不少资源,慢慢来;

37.露营地 — 收益不定

「这片道路尽头由帐篷所组成的小小聚集地中还残留着一些野营人士的载具、工具与装备。细心检查,说不定还有你能用得上的物品;」

食物资源:一般;吃的东西姑且都有带;

材料资源:较少;拆帐篷拆车拆啥都行,总得带点东西回去;

其他资源:一般;帐篷里总能找到点有趣的东西,房车可是房车流核心;

风险等级:低风险;潜在的变异昆虫或动物威胁;

基本情报:大型露营地通常都会有辆轻度损坏的房车及数辆皮卡、汽车,不过也不是一定会出;四处支棱起来的帐篷里偶尔能找到一些弓弩武器及各类工具;其他就没太多值得注意的东西了;

38.无线发射塔 — 独特

「收音机传来的噪音逐渐化作清晰地人声,你终于来到了这座宏伟的无线电塔,过去你曾见过一些光辉留宿于塔顶,四处探寻着某物,如今那瞄准镜与望远镜的反光已经消逝许久了。」

食物资源:极少;不用期待,最多一顿饭的量;

材料资源:一般;走,我们拆人家信号发射器和电脑;

其他资源:一般;

风险等级:无风险~高风险;如果周围有黄蜂就撒腿跑;

基本情报:无线电塔通常由一个操作间及巨大可攀登的电塔主体组成,不过大部分可能没有操作间;操作间内可以找到少量工具或工人服装,电塔攀登到顶端可以提供极为广阔的大地图视野,如果运气好的话,你或许能找到一些其他幸存者的痕迹, 这些幸存者痕迹很有用;

特殊遭遇:

电塔附近有巨型黄蜂?那你运气挺差的;

塔顶偶尔会找到一些幸存者的痕迹,总得爬上去看看;

39.洞穴 — 收益不定

「这是野兽的巢穴还是隐居者的住所?谁能说清呢……」

食物资源:不定;取决于洞穴类型会有不同的收益;

材料资源:不定;同上;

其他资源:不定;没有说三次的必要;

风险等级:不定;没有说四次的必要!

基本情报:熊巢狼穴,偶尔也会是隐居者的家园,在你真正下去之前你不会知道自己将要遭遇什么事物,保持警惕与谨慎,你会没事的;

特殊遭遇:

你说你碰到了老鼠洞……运气不错嘛。

40.坠毁客机 — 低收益

「怎样可怖的噩梦都不如你眼前所看到的事物……在那空难现场之中游荡着无数死者,当你接近此地的瞬间,近百双猩红地双眸几近是同时望向了你的方向;」

食物资源:一般;飞机上的伙食姑且还行,但也别期待太多;

材料资源:一般;飞机残骸、座椅的短绳等都是不错的材料;

其他资源:一般;书籍、衣物,多多少少都有一些;

风险等级:高风险;一架客机少说上百乘客,这可是尸变率100%的世界;

基本情报:坠毁客机周围一般都十分开阔,想避开周围近百只丧尸基本不现实;客机分驾驶舱、机舱、卫生间、厨房,二楼货仓共五片区域,能找到点吃喝与衣物、读物,机舱附近也有不少金属废料、钢板钢块等残骸,客机主体拆了也没啥收益,但椅子拆了能拿到短绳;驾驶舱会有应急斧,也是不错的武器的工具……不过你都解决了那么多丧尸了,应该也不会想用它做武器吧?

41.土堆 — 低收益

「实心泥墙铸就而成的宏伟土堆引起了你的注意,泛着腐烂牛奶气息的洞窟之中尽是一些动弹不得的野兽与昆虫,它们双目浑浊又疲惫无力,当你靠近之时,数只幼虫撕破血肉破体而出;」

食物资源:极少;

材料资源:极少;

其他资源:极少;

风险等级:高风险;

不建议靠近……

42.服务区 — 低收益

食物资源:一般;基本是快餐、零食一类的东西,还有自动贩卖机;

材料资源:一般;拆车、拆家、拆一切!

其他资源:一般;药品、指南书、损坏程度不高的车辆;

风险等级:低风险,小规模丧尸集群,预期不会有太大麻烦;

基本情报:一个普普通通的服务区,有少量药物、食品和书籍供应;主要价值在外面停放的车辆上,基本都是轻度损坏的程度;

43.矿井 — 独特收益

「有些物品应当永远深埋于地下,那些未知的恐怖之物即便在死后也是如此令人畏惧,带着你的战利品离开吧……」

食物资源:极少;不用期待;

材料资源:丰富;油泵、车体、矿石等;

其他资源:独特;一般都有卡车,其他的都你不如亲自下去看看;

风险等级:高风险,矿坑里面到处都是些不稳定的陷阱、毒气;

基本情报:大型矿井占用2x2方格,分停有运输车与私家车的停车场、矿工卧室、浴室、厨房、办公室、总控中心、加油区与矿物仓库;

地表上的物资最显著的可能是一辆重型卡车,你所面对的敌人也基本是各种矿工所变成的丧尸,至于地下部分……去总控室找到电脑为电梯供能,深入地下直至底层,我由衷的希望这一切值得;

44.蜂巢 — 独特收益

「振翅之音让人难以忍受……那几十只铺天盖地密密麻麻地巨型蜜蜂足以让最为勇敢的斗士产生退意,所有的牺牲只是为了一小捧金黄甘甜之物……要我说,也算值得;」

食物资源:独特;蜂蜜在如今的世道里可能比黄金还罕见;

材料资源:一般;屠宰蜜蜂的各类产物(甲壳、筋腱、毒囊);

其他资源:极少;不用期待;

风险等级:高风险,蜜蜂,全是蜜蜂,他们到处都是;

基本情报:预期要面对近百只左右的蜜蜂及一个独特生物;好消息是蜜蜂会和大量丧尸内战一会,坏消息是蜜蜂基本不会受伤;

杀虫剂、枪械,准备好你所需要的一切再去挑战吧;

45.蚁巢\酸蚁巢 — 独特收益

「昔日那些毫无威胁的渺小之物如今化作了不可阻挡的巨型兵团;」

食物资源:独特;虽然有很特别的食物,不加工就不是很好吃;

材料资源:一般;屠宰蚂蚁的各类产物(甲壳或硅化甲壳、筋腱等);

其他资源:极少;真的不用期待;

风险等级:高风险,蚂蚁,全是蚂蚁,他们到处都是;

基本情报:酸蚁要比蚂蚁危险得多,但用他们硅化甲壳制成的铠甲比蚂蚁的要好,此外,他们的筋腱与甲壳本身就是不错的资源,若想要彻底终结他们的统治,你最好深入地下去寻找蚁后,但在那之后你仍需要大量的时间肃清地面上那些无处不在的蚁群;

46.火警瞭望塔 — 前期高收益

「如今当个志愿火警瞭望员或者说看火人比以往轻松得多,只可惜这里不会有什么素未谋面的女主管和你闲聊;」

食物资源:一般;差不多够一个人吃几天,但也不算很多;

材料资源:极少;不拆车拆家基本没有材料;

其他资源:一般;楼顶脚柜、工具间的消防用品及车库的载具;

风险等级:低风险,极少丧尸

基本情报:火警瞭望塔构成非常简单,一个通常停有轻度损坏皮卡的车库及工具间,一个储备水罐,一个卫生间及要爬四层楼梯的瞭望塔;

瞭望塔顶端有基本生活设施及相应的工具装备,最为显著的收益则是「消防斧」、「工兵铲」及「望远镜」,能净水4000次的生命饮管.

47.军事哨站 — 高收益

「探照灯散发出刺眼地光辉,无数鹰爪无人车正于哨站内部四处游荡,一颗榴弹无人机如流星般升入天空,像烟花般怦然炸裂。那便是你所要面对的一切了;」

食物资源:较多;基本都是靠谱的单兵野战即食口粮;

材料资源:极少;不用期待会找到什么原材料;

其他资源:丰富;大量的军用武器装备弹药;

风险等级:致命风险,显著的无人机威胁,强大的特殊感染者警告;

基本情报:由铁丝网与军用探照灯包围的哨站,具体可以划分为士兵卧室、装备区、食物储备区、餐厅及位于中间的小型核反应堆能源区;内部有显而易见的高威胁无人载具及可能存在的强力特殊感染者,通常会发生内斗;你可以在对应区域找到强力的军用装备及军粮,千万小心无人车。

48.三尖树之林 — 独特收益

「经典恐怖电影成为了现实,无数巨大地怪异植物爬行于这片生机盎然的荒野之上,唯一值得庆幸的事情是你的双眼明亮,尚不至于处于被动之地;」

食物资源:丰富;你和三尖树谁赢谁开饭;

材料资源:一般;话说,你也不至于到这里砍树吧?

其他资源:极少;不用期待这里能找到什么东西;

风险等级:致命风险,这里的怪物数量少说二百起步,个体实力强悍;

基本情报:最简单的话语概括一下这里:「谁输谁当晚餐」,打死的三尖树拖回去吃了就行,攻陷此地花费资源甚多收益颇低,没事还是别跟他们对线了;

49.真菌花丛\花林\塔 — 独特

「你无法描述自己所看到的事物……你的眼前只有浓郁到无法分辨任何事物的孢子云,你很确信自己的皮肤上已经沾上了一点;」

食物资源:独特;马洛斯变异莓,为你开启通往伟大马卡斯怀抱的门扉;

材料资源:无;

其他资源:无;

风险等级:致命风险,真菌感染警告;

基本情报:最简单的话语概括一下这里就是……要么一把火烧了,要么赶紧跑,加速跑;

50.私人机场/直升机场 — 中等收益

「现在唯一的问题是,你不知道哪儿还有直升机驾驶培训学院;」

食物资源:较少;并不以食物资源为主,但还是有食物资源;

材料资源:一般;载具部件还挺多的,尤其是你可以拆飞机和设备;

其他资源:较多;这地方会出汽油、柴油、航空柴油、大量工具、载具可拆卸、设备可拆卸,可能会出直升机;

风险等级:中等风险,预期可能遭遇中等规模丧尸集群;

基本情报:私人机场主要组成部分为:一个长飞机跑道、一处直升机停机坪、两个机库及一个加油点、一个候机厅、一个联络塔、一个停车场;

直升机停机坪内可能有轻度损坏的直升机,机库内可能会找到焊炬及配套气瓶、加油点有大量油料可供取用、候机厅联络塔内可以拆卸一些设备获取资源;停车场内通常停放有轻度损坏的车辆;

51.机场 — 中等收益

「乘坐飞机逃离这个国家如今看来并不现实,何况你已经见过那些坠毁客机了……话说这个世界真的还有能开的客机吗?」

食物资源:较少;为啥这个机场连自动贩卖机都没?

材料资源:较多;主要来自于各种可拆解设备;

其他资源:较多;机库里有各种各样的工具和载具部件,你想拆停车场的车也没关系;指挥塔附近有航空燃油泵,如果你真的需要……

风险等级:中等风险,预期可能遭遇中等规模丧尸集群;

基本情报:机场主要组成部分为:停车区、等候厅、指挥塔台、超长跑道及两个小型机库;

停车区基本都是严重损坏载具,运气好说不定有轻度的,拆掉就行了;等候区有点吃的,此外还有一个更衣室可以找到全套工人服装;指挥塔台没太多东西可言,小型机库内倒是没找到飞机,工具和载具部件有很多;

52.军用停机坪 — 高收益

「现在后悔自己没考个直升机驾照是不是有点太晚了?」

食物资源:一般;厨房里一堆吃的,武器库还有点吃的;

材料资源:较多;主要来自于各种可拆解设备;

其他资源:较多;军用武器装备有一些,但不是很多;有珍贵的JP燃油;

风险等级:中等风险;

基本情报:主要组成部分为:入口的岗哨、停车场、厨房、卫生间、办公室、机库、军用装备仓库、燃油仓库、发电机房、二楼则是士兵卧室;

机库有加油泵可以找到JP8燃油,燃油仓库内也有不少大桶JP8燃油,武器资源等则主要集中于金属门封锁的装备库中;

53.军事掩体 — 高收益

「指挥官的房间中仍放置着关乎于各地军事设施的详尽地图,若非敌人是那无孔不入的异界来客,或许他们真的可以拿下数场胜利。」

食物资源:一般;食物储备还不错;

材料资源:较多;主要来自于各种可拆解设备;

其他资源:较多;军用武器装备,数量不会让人失望;

风险等级:致命风险;

基本情报:需要军用ID卡才能设法进入的地点,若能清理干净内部所有的威胁目标倒也不失为一个不错的基地……你都能打下这个地方了也不会缺基地就是了;

54.奇怪的石头谷仓 — 独特收益

食物资源:无;食物不是重点;

材料资源:无;除非你把里面的东西全杀了;

其他资源:无;同上;

风险等级:安全~致命风险;取决于你打不打算惹它们;

荒野处一个奇怪的石头建筑,门口有象形路标用以指示「废料营地」的方向,不管怎么说……别惹里面的东西好吗?;

实验版更新中对于谷仓内部的一些金属块有了处理方法,此地的收益有可能会调整;

55.废料营地 — 独特收益

食物资源:丰富;

材料资源:丰富;

其他资源:丰富;

风险等级:安全~致命风险;取决于你打不打算惹它们;

基本情报:4x4的大型营地,建议自行探索;

56.污水处理站 — 中等收益

食物资源:极少;没有员工餐厅?!开什么玩笑!

材料资源:一般;硫酸、漂白剂一类的化学材料及一些可拆卸的设备;

其他资源:较多;记得干走地上的车床设备,地下分析间有些化学用品;

风险等级:中等风险;丧尸不是很多,变异鱼有的是;

基本情报:地表分为一座停车场、大量的水池、一座样本间和一个主体建筑,建筑内有一个存放有大量工具及车床、钻床等设备的工具间,还有一台电脑用于开启通往地下室的门扉;地下室则分样本间、化学分析间及一些工具间设备间等,大部分设备均可拆卸成各种零件,有兴趣也可以沿着下水道走到各种奇奇怪怪的地方;

污水处理站内有一些计算机可供互动,有一定的计算机等级可以去看看;

57.流浪者营地 — 低收益

食物资源:较少;有一些耐储存的食物,拿走就是了;

材料资源:极少;不值得期待,也没有特意收集的必要;

其他资源:一般;有些衣服和指南书,不过也不是多有必要来的地方;

风险等级:低风险;小规模丧尸集群;

基本情报:基本是大量帐篷及一些未完工的建筑组成,没有任何显著的战利品,这个营地已经沦陷了,残留下来的仅有那些漫无目的的死者们;

特殊遭遇:

有一些营地还未沦陷,此地聚集起来的幸存者已经准备好重建家园了;

58.私人度假村 — 高收益

「设施完善,风景秀丽,唯一的问题是这地方几百号人现在都想手撕了你……攻打这里的收获很可能值不回票价;」

食物资源:丰富;食物、酒水足够支撑一月以上……如果还没烂完的话;

材料资源:较多;拆家富裕一生,不拆基本没有,但其他东西也很值得;

其他资源:较多;衣服很多、指南书很多,工具武器也算有点;

风险等级:高风险;少说有三位数的丧尸,请君三思;

基本情报:这帮人玩的还真的……挺大的,你总能找到一些奇奇怪怪的东西,比如某个卧室里有人肉啥的,有个一点都不秘密的地下室死了人啥的;基本是你能见到的奢华建筑中最极致的一座,规模异常离谱的大型度假村,保镖警察加起来都有几十个的那种;具体探索和建议方面没太多说法……毕竟这地方是度假村,不是什么军事防线,你就算想要点厉害的东西这里也没有,但这里基本做到了生活措施齐全,起码最基本的衣食住行全能满足;

如果不是基本不存在保持度假村完整的前提下将其攻略的可能性,我是很乐于把这里当做基地使用的……就是得打扫个几天;

59.水泵房 — 中收益

食物资源:无;基本不用太考虑吃的;

材料资源:一般;硫酸、漂白剂、盐酸啥的化学制品、胶带等;

其他资源:较少;油罐倒是很多,还有工厂必备的工人套装;

风险等级:低风险;没太多丧尸,有点变异动物威胁;

基本情报:普通的水泵房,U型结构,中间有一个办公室;预期内能找到有各种各样的工具,除此之外也不用期待太多了;此外门口通常附有下水道井盖,翻开盖子进入下水道,说不定会和城市下水道网络链接;

61.城堡要塞 — 中收益?

「这是一场空间风暴带来的中世纪堡垒,还是一些兴趣爱好者为了拍摄某些中世纪战争影片而刻意搭建的一座石质堡垒?真的会有来自于中世纪的不幸之人被带到这充满绝望的世界之中吗?;」

食物资源:极少;不值得期待

材料资源:一般;颇为大量的黑火药用以制作爆炸物或弹药;

其他资源:较多;燧发枪多的不要钱,但燧发枪本身也不好用;

风险等级:中风险;大量饥渴扮演者,简单地来说……穿着火枪队服装的丧尸,带有燧发枪但是不会用;

基本情报:基本来说是一座星型堡垒,五个角分别是卧室、卫生间、小型餐厅、更衣室兼工作室,登上二楼可以看见繁多的膛线炮……都不能用就是了,炮弹全部可以拆成黑火药,屋子里也能找到一些黑火药,纸卷弹也能拆成黑火药,所以你有一堆黑火药可以做成各种大炸炸,姑且来说也算有收益吧;

炮其实姑且还是能用的……效果很符合史实,带一门回去也没啥不好的;

62.湖边小屋 — 低收益

「呃,这边的湖是不是叫……水晶湖?」

食物资源:一般;冰箱里有较多的食物储备;

材料资源:较少;除非你打算拆屋;

其他资源:较少;嗯……木筏算吗?

风险等级:安全~低风险? 有可能遭遇极少数丧尸,不必担心;

基本情报:只出现在湖边或湖心岛屿的小屋,有基本生活设施,但显然缺乏自给自足的功能……虽然这大概本来就算是度假小屋之类的;

特殊遭遇:

…偶尔会遇到小屋内的幸存者……那真的是幸存者吗?

63.陶艺工坊 — 中收益

「现在这地方归你所有了,生活设施齐全且资源丰富,最重要的是它远离城市喧嚣,如果你愿意的话或许可以在此隐居一生;当然了,从没有哪怕一个艾特会选择安稳的生活,它们真的热爱冒险与斗争……」

食物资源:较多;有小菜园,有食物仓库,能撑一段时间且可持续发展;

材料资源:一般;主要依靠拆家,不过设施都不错;

其他资源:一般;工具还挺多,有不少陶器制品,地方虽然不算宽敞但可改造余地丰富,我是说……这地方当基地也还行;

风险等级:低风险;少量丧尸,不必太担心;

基本情报:基本只出现在沿海、湖、河流区域的陶艺工坊,偶尔也会在其他地方出现,其大体分为储物仓库、小菜园和居住区,以及一个……不知道是不是开篝火晚会的野营区;

整体来说地势良好、风景优美、设施完善、远离市区,大概挺适合当基地……就是车不太好进出;

64.加油站 — 中收益

「这都!世界末日了!为什么!还要花钱!买汽油!;」

食物资源:无~一般;取决于加油站类型,有的加油站不提供商店服务;

材料资源:较多;汽油!柴油!想要更多就得花钱! 还有路边散落地载具零件也请注意一下;

其他资源:无~一般;如果提供商店服务,则可以找到指南书、药品一类的资源,没有就拆车吧;

风险等级:低风险;小规模丧尸集群,麻烦不大;

基本情报:加油站,就是……加油站,有些加油站是自助加油站可以从油库买油,有些则有服务区可以让你多拿点吃喝药品指南书啥的,加油站附近普遍有车可以拆,但占大头的始终是油料;

油泵的油薅完了还可以在计算机处购买油库的油储,合计下来几百升油应该是没太大问题;

每升油价: 铂金卡10\$,金卡12\$,银卡13.2\$,没卡14\$;

特殊遭遇:

加油站在地图上看起来和其他加油站不太一样?运气真不错啊。

65.废弃建筑 — 无收益

食物资源:无~极少;

材料资源:无~极少;

其他资源:无~极少;

风险等级:安全;

基本情报:要么是被毁,要么是造到一半停工,虽然可能出一些工具,但还是没啥价值的地方;

66.公共厕所 — 无收益

「这个游戏永远不会加入五谷轮回体系,你永远不需要洗手间;」

食物资源:无

材料资源:无

其他资源:极少;似乎固定刷一张旅游地图

风险等级:安全;

基本情报:公共厕所,没有探索必要,拿地图走就是了;

67.河畔小屋 — 低收益

「你见过很多位于河边的建筑,这座看起来像是……教堂?;」

食物资源:较少;偶尔能找到完好的冰箱;

材料资源:较少;没材料就拆家,拆家总是能有点材料的;

其他资源:较少;不值得期待

风险等级:低风险;少量丧尸威胁;

基本情报:一般都是被摧毁的各类河边建筑,缺乏探索价值也没太多有趣的东西;

68.高尔夫球场 — 中收益

「然而非常令人遗憾的事情是,小艾特不会打高尔夫球,他不能在此处享受任何乐趣与欢愉;」

食物资源:较少;有酒,有自动贩卖机,但不太能期待;

材料资源:较少;看来还是得拆车;

其他资源:独特;高尔夫球车及高尔夫系列装备,主要是那个包;

风险等级:低风险;零零散散的少量丧尸;

基本情报:3x4大型区域,不过有3x3+1的区域是球场,实际有意义的区域只有停车场及服务区;服务区内除了少量吃喝和酒类外还可以找到高尔夫系列装备(球杆、球包、球帽等),其中高尔夫球包是相当实用且容量可观的背包;停车场内停放有独特的高尔夫球车及一些其他车辆,想拆就拆吧;

69.木头堡垒 — 中收益

「一群丧心病狂的幸存者打造了无比坚固的木质堡垒,并将他们所有的资源置于其中……赢者通吃,败者食尘;」

食物资源:一般;能吃上两三天,但不用太期待

材料资源:一般;有一些基础材料,不算太多也不是太稀有;

其他资源:一般;那些幸存者身上的基础装备、枪械等;

风险等级:高风险;敌对幸存者,他们有枪……这就是问题所在了;

基本情报:木质碉堡的外墙,内部是一个小车库、几个帐篷、一个大型餐厅及储物间,可能是给首领准备的卧室,一定要小心谨慎,好吗?

70.风力发电机 — 低收益

「不管怎么说,这位昔日的巨人都已经失去了原本的作用与意义;」

食物资源:无;

材料资源:较多;大量重型机械、损坏发电机,全拆了就完事;

其他资源:无;

风险等级:安全;

基本情报:一个高大、独立、且内部有大量重型机械、发电机的风力发电机,事到如今也没什么存在的意义,不如拆了了事;

71.电信机房 — 低收益

食物资源:无;

材料资源:较多;大量电信机柜,全拆了就完事;

其他资源:无;

风险等级:安全;

基本情报:一个铁丝网围起来的电信机房,事到如今也没啥意义了,全拆了吧;

72.变形怪坑 — 独特收益

「数百体如原油般漆黑粘稠之物于此地不断分裂、重组、聚合,似乎连地板、墙壁都是由这些怪异生物组合而成……踏入此地并不是什么好选择;」

食物资源:无;

材料资源:独特;变形怪糊,很多,做万能胶和因果律武器粘液罐;

其他资源:无;

风险等级:中风险;估约数百只变形怪吧,可能不是什么大问题?

基本情报:硬要说的话,并不是每个坑都有最大最黑的变形怪?

特殊遭遇:

那只最大最黑的变形怪或许还在某个坑里待着,如果你有这方面的变异需求……干掉他就好;

73.废料场&小型废料场 — 独特收益

「看来有人在废料场中开设了一家商铺,你或许能够使用货币兑换各种各样的钢材;」

食物资源:无;

材料资源:较多;废料场中散布着可拆卸的家具;

其他资源:丰富;废料商人手里的钢材看起来是无限的;

风险等级:安全;

基本情报:堆积废弃家具与金属残骸的废料场,如果不是小型废料场,则通常会有一层废旧金属墙和一个废料商人小屋;

特殊遭遇:

废料场中一般会有一位废料商人,他愿意雇你干一些活,如果你足够有钱,也可以从他那里大批量进货钢材资源,他的存货似乎是无限的;

74.退休社区 — 中~高收益

「这看起来像是一处保护较为完善的退休社区,尽管入口在暴乱初期就换成了坚不可摧的金属大门,但它还是不幸的沦陷了;」

食物资源:丰富;家家户户有厨房冰箱;

材料资源:较多;家家户户有客厅电器;

其他资源:较多;家家户户有指南书,工具间有工具,停车场有车,健身房也有器械,地下室也会有惊喜收获;

风险等级:中~高风险;有较多的丧尸,位置比较分散;下水道区域有一些变异动物,运气比较差的话可能会碰到棘手生物;

基本情报:一个生成较为固定的小型市区,有大量民宅及地下室和完整的下水道系统,其中一个地下室会有记录一些讯息的电脑,除了揭示一条快速通往下水道的道路外并没有太多有价值的信息;

行政楼有个工具间和一台可操作的电脑,停车场会有一些车辆;

退休社区的地下室同样比较固定,建议都探索一遍,个别房间的收获不会让人失望;

下水道中可以找到一些工具间和大量机械设备,拆解就行了;

75.火车站 — 独特收益

「你可能永远无法理解为什么整个世界找不到一条完整的铁路路线;」

食物资源:较少;座椅零散洒落着一些食物;

材料资源:较少;都是拆收银机一类的物品的收益;

其他资源:较少;附近可能有车可以拆或者开;如果铁轨上有电气机车则为较多,无论是拆车拿材料还是直接开走试图养活1300马力电器火车引擎就看你自己了。

风险等级:低风险;丧尸数量不多且比较分散,很好处理;

基本情报:一条宽阔且不连接任何地方的铁轨,一个还算有一定规模的停车场,一个长长地候车室与售票站,还有公共厕所;

铁轨上有可能出现损坏较为严重的电气机车,拆解还是修复后再利用就看你自己了;

76.米戈侦查塔、营地、建筑 — 独特收益

「你几乎无法相信自己所看到的事物,但那座散发着冲天臭气的树脂巨塔确实就在此处,不时响起的凄厉嚎叫与诡异的人声交织混合成了一首扭曲的乐章,噼里啪啦的电流声更为之增添了一抹危险的色彩。」

食物资源:无;

材料资源:无;

其他资源:独特;

在高塔、营地之中囚禁着一些NPC,去救他们显然有些得不偿失,但如果你缺乏人手……这个险也不是不能冒;另外米戈的一部分建筑破坏后可以得到恶臭粘液,拥有掩盖体味但降低属性的能力;

风险等级:致命风险;塔内有约40摄氏度的高温威胁,至少十只以上,具有尖啸攻击、电击攻击且集群出现的米戈守卫。

基本情报

米戈塔内环境狭窄,有上下楼点,每一层都有一些米戈或米戈守卫,且都是集群、集中出现,非常难以处理且没有任何迂回或走位空间。常驻的40度高温威胁更是增添了不少攻略难度,如果这还不够糟糕的话……米戈守卫拥有尖啸攻击可造成震慑(减速和感知减少),还有电击攻击以增加大量疼痛;米戈守卫、米戈战士和米戈奴役者都会使用法术“米戈奴役者光束”造成疼痛、耐力减少和短期眩晕效果;米戈侦察兵在2~30格范围内会射击强力的生化步枪造成刺击伤害;同时所有米戈都有非常高超的近战技能;请考虑再三,权衡利弊,并确保自己有足够的护甲和强力枪械再进行攻略。

米戈营地相对可以接受一些,一部分米戈分散在室外,而米戈守卫主要集中于营地之中,但依然不算很好处理;

另外米戈也抓了一些丧尸用于研究,他们有可能会被囚禁的丧尸吸引注意力,但这些丧尸很快就会被处理掉。

米戈建筑?没啥收益的地方……

77.码头 — 低收益

食物资源:无;

材料资源:无;

其他资源:极少;一艘船,你可以拆掉他,如果能开的话也可以开走;

风险等级:安全;

基本情报:就是一座码头,没什么特别的;

78.特殊的海岛监狱 — 低收益

「此地经过精心设计,作为开局来说是一个颇为有趣的副本……但探索就是另一回事了;」

食物资源:较多;此地的幸存者们将食物归拢到一个仓库之中,找到仓库之前是没有太多食物的;

材料资源:一般;若是就地取材还是能找到各种钢板、木材一类的基础资源;

其他资源:一般;船库固定刷新一艘让你逃脱升天的摩托艇,你也可以用其他法子逃出去。

风险等级:高风险;几个具有名字的高阶丧尸占据了各个区域,他们一般不会凑到一起,但你在探索过程中必然会遇到它们。

基本情报:作为海岛监狱开局的一种类型出现,整片区域经过精心设计,有一些可以发布任务的幸存囚犯NPC,有被命名过的高阶丧尸,连通各处的地下通道,为了避免你游泳逃出的鲨鱼等。

如果你是开局在这里的话会很有趣,之后来这里的话收益并不是很高。

79.岛屿 — 无收益

食物资源:较少;岛周围总是有鱼有植物啥的;

材料资源:较少;也可以砍几棵树;

其他资源:无;没什么东西;

风险等级:安全;

基本情报:一座岛,就只是一座岛,有沙滩岛、沼泽岛、森林岛、有湖的岛、大岛等各种岛,偶尔可以看到一些露营痕迹,但还是没啥收益。

80.灯塔 — 中收益

「现在已经没有船需要指示方向了,但它依然是如此美丽;」

食物资源:一般;有不少耐储存的食物;

材料资源:丰富;主要是可拆解的发电机、旧机械等;

其他资源:一般;有一些指南书,通常附近会有船或是油轮;

风险等级:低风险;少量丧尸,不会造成什么麻烦;

基本情报:海上的五层楼高灯塔,有完善的生活设施和食物储备,更高层基本都是发电机和旧机械,主要用于拆除回收材料;

附近可能有轻度损坏的船甚至是游轮,但能不能开是另一回事;

81.淡水研究站 — 独特收益

「你好不容易才反杀了那个一身潜水装备摸上船的混小子,你正准备将其抛回大海时才发现你的船碰上了一处金属船坞;而旁边正停着一辆闪闪发光的两栖卡车;」

食物资源:一般;研究站的食物储备不多,但你还能钓鱼;

材料资源:较多;研究站内有不少机械设备及生活设施,拆就是了;

其他资源:独特;

->此处必出一个轻度损坏的「可移动发电机」,内有「7.5KW发电机」,装载可运作的引擎之上可提供7500W电力……顺带一提,卡车发电机也就1320W电力供应。

->此处可能会出现轻度损坏的「两栖卡车」,陆地两用运载车;

风险等级:低风险;一些独特的疯人和丧尸,没什么威胁;

基本情报:地表一层,楼顶一层,地下五层,合计七层的海上研究站,整体区域狭小但生活设施完善,有不少可以拆卸的机械设备和电子设备,虽然能找到一些吃的或者能用的东西,甚至也有一些独特的武器装备,但最重要的永远是那个7.5kw发电机。

82.Hub01 &气象站 — 独特收益

「你驱车半小时来到了气象中心,你发觉这座宏伟建筑的一部分似乎经过改造并被一座金属大门封锁,你踏入那唯一的入口,并尝试刷卡进入底层时,刷卡器只是发出了噼啪声然后宣告报废。就在此时,旁边那对讲机中传来了一阵疲惫无力地人声,听起来像是在……呼唤你?」

食物资源:较少;

材料资源:一般;

其他资源:独特;接受任务、完成任务均可得到一些独特HUB物品,甚至是全游戏独一无二的眩晕步枪;你也可以与HUB对讲机沟通以进行贸易;

风险等级:安全~致命风险;取决于你打不打算攻打hub;

基本情报:地表门窗紧锁,仅有一个对讲机可以接受任务并进行贸易,你需要完成一个基础任务作为敲门砖才能解锁后续的工作。

气象站内缺乏有意义的物品,如果你有拆除铁门的焊炬,可以打开车库大门以撬开里面储存食物的板条箱并进入HUB中间层。但要真正的进入HUB则只能通过地铁站。值得注意的是,HUB内部人员全部处于敌对状态,且关键区域均部署有炮塔武装。攻打hub不影响地表对讲机任务及沟通,但通常情况下不建议攻打hub。

83.铁匠与枪匠的家 — 独特收益

「驱车前往下一座城市的路上,你发现了一座由陷坑和炮塔保护的院子与两座小屋,经过一段时间的攀谈与了解,你对此地的情况与二人的关系也了然于心。现在,你有一些新的任务要做了;」

食物资源:较少;两人能够自给自足,但难以供应外人;

材料资源:较少;铁匠家里有些材料,不过要进去就得花点钱;

其他资源:一般;两个人都有销售一些铠甲、枪械和子弹,其中枪匠还提供将一种口径的子弹兑换为另一种口径的服务;

风险等级:安全;别做敌对行为就好

基本情报:由陷坑及装甲炮塔保护的两座郊外房屋,两人彼此之间发生了一点小摩擦,你可以选择出手协助修复他们的关系,也可以和他们贸易之后就离开。

如果你决定帮助他们,铁匠就会为你指明一个通往枪械展会的道路,此地一切大量枪械、弹匣、弹药都是你的,只是请千万小心。

当你完成了铁匠与枪匠的任务之后,铁匠将会愿意为你打造一些独一无二的武器,当然,材料还是需要你自己收集;

84.仓库 — 低收益

「你来到了某个位于郊区的仓库,里面茫茫多的板条箱与纸箱着实让你擦了把汗……要把他们全撬开可得花多久啊?」

食物资源:较少;可能会有也可能没有;

材料资源:较少;一般就是拆除板条箱得到的木板钉子,偶尔会有材料在箱子里。

其他资源:一般;板条箱里会有奇奇怪怪的日常用品、脱水机、碳烤级架子一类的,也会有些医疗物资;通常仓库也会伴随着刷运输载具和叉车,是不是完好的就另说了;

风险等级:安全;

基本情报:就是仓库,有个小休息室,其他区域散落着大量板条箱和纸箱,通常会有一大片空地用于停放运输载具

85.墓地 — 低收益

「死灵法师鲍勃想要拍一部开箱视频,你看到那轻声哼唱着骨之歌谣的骷髅脑袋前你是打算帮他一手的;」

食物资源:无;

材料资源:无;

其他资源:一般;墓地门口一般停放有车辆可拆卸获取资源,其他的就只有可以挖掘的坟墓,没有无情时掘墓会大幅下降心情,有无情可以挖点首饰或一些比较零碎的资源;偶尔会有铲子刷新;

风险等级:低风险;丧尸不多,不过挖坟有可能跳出来一两个;

基本情报:安静祥和的墓园,有一处供管理者休息的小屋;各式各样的墓碑与坟墓整齐的摆放在漂亮的花园之中。

特殊遭遇:

大型墓园中有可能遭遇强力的NPC,骨之先知,

86.神秘庙宇 — 独特收益

「你将那神秘的石质眼球置于基台卡槽之上,伴随着基台沉入地底,霎时间整个大地都开始剧烈摇晃,那万般难以摧毁的金属结构徐徐打开,爬满青苔的楼梯便呈现于你的眼前,你向下望去,那里看起来……一片黑暗。」

食物资源:无;

材料资源:无;

其他资源:独特;

风险等级:高风险~致命风险;

基本情报:需要石化之眼作为钥匙来开启门扉,否则就只是单纯的一块平地和一个基座,当然,你也能用点其他办法开门。

神庙下是各式各样的谜题,全部解开并抵达底层后即可获得神器。

然后吧,你还得想办法回来……我在精神上为你加油。

87.巨型天坑、天然喷泉、沸泉、池塘等 — 无收益

食物资源:一般;无限的水。

材料资源:无;

其他资源:无;

风险等级:安全~低风险;

基本情报

基本都是一个小规模的水域,没有太多值得注意的东西。

另外沸泉是一片高温区域,贸然接近会被烫伤;

88.科学实验室 — 高收益

「一处野外的实验室吸引了你的目光,刷卡下楼,展现在你眼前的是前所未有的混乱与恐怖;」

食物资源:较少;自动售货机可能还有些吃的,如果不行也可以吃样本。

材料资源:丰富;这里能找到的化学材料少说有几十页,应该很够用了;

其他资源:丰富;各类用于变异体系配方的样本、化工用品、可拆卸的机械单位残骸(能打过的话)、全自动医疗仪、剧情文本、可拯救的原型改造人(当然也可以黑掉当打手或者杀人取CBM)

风险等级:致命风险;实验室有炮台和海量高阶丧尸,至少比其他的实验室安全一些;

基本情报:地表就是一个接待处,刷卡下楼后的地点才是关键;其组成部分极为复杂且基本每个区域都有一定物品收益和大量敌人,并不能给出一个较为具体的情报;研究所底层必定生成青色L奖励房,我把一切都放在那里了.jpg

至少此类实验室通常连接有地铁,只要运气不是太差,沿着地铁直行总能找到一些其他实验室,比如地下实验室、扭曲实验室一类的,不用太担心,它们全是致命风险;

除此之外,你偶尔会看到森林中突兀的出现一片铁栅栏围着的小隔间或是莫名其妙的下水道井盖,直接掀开进去就好,注意安全。

变体:冷冻实验室

和普通实验室基本相同,不一样的是随阶层逐渐下降的温度,通常很容易达到任何手段都难以维持生存的地步,目前依然有目击记录和相关遭遇记录。

变体:小型科学实验室

比较传统的实验室,只有一层并且没有奖励房;

变体:中央实验室

可以在森林中的下水道井盖进入,自0.F版数据来看是一个十分庞大且具有大量奖励房间的巨型实验室,当前实验版虽然还存在,但其内容物有点……问题?区域很大,有不少奖励房,但怪物很少,可能还需要一些修复。

变体:扭曲实验室

以一个巨大的隔离区分割为两半的大型实验室,一半为常规实验室,另一半为混乱无序且有大量独特怪物的扭曲实验室;

变体:科学实验大楼

在城市地形的办公大楼之上有概率生成的特殊实验室类型;其布局较为独特且整体区域狭窄,顶楼一般有两个奖励房。

变体:地下实验室

通过地铁站能够找到的实验室,通常会是小型科学实验室,但也会遇到常规的实验室或扭曲实验室等。

89.核电站

风险等级:高风险~致命风险

基本情报:新地形,尚且缺乏有效情报,只能确定整个区域都有辐射,有大量书籍、工具及可拆卸的机械设备;

带好三防服……要在这地方拿到点什么肯定是要做长时间辐射暴露准备;

二、城市地形

城市地形,较小的村庄聚落、小镇乃至于宏伟的大都市,每个城市都有丰富的建筑种类与各式各样的商铺、大楼,在较大的城市中甚至会存在完整的地下污水管道系统;虽说城市物资极为丰富,但也因人口密集而拥有数量极为可怖的丧尸数量;考虑到丧尸进化等诸多因素,越到后期的城市就越加危险;

如无特殊情况,城市内风险通常都是「中风险」~「致命风险」,因为所有的建筑都与大量刷新丧尸的公路紧密相连;

0.城市公路、下水井 — 收益不定

食物资源:不定;主要来源于丧尸掉落物及车内货厢;

材料资源:不定;主要来源于拆解丧尸掉落物和车体;

其他资源:不定;主要来源于丧尸掉落物和拆解车体;还有能开的车;

风险等级:中风险~致命风险;

基本情报:城市内的公路也是公路,城市中的公路固定有一定规模的丧尸生成、重度损坏或轻度损坏的载具,随时间推移丧尸也会进化,随着丧尸的进化程度提高,街道也会变得越来越危险;

一般情况下算是什么都有点,主要收益点在于四下散落的车体和丧尸身上的掉落物;虽然通常地点收益不考虑丧尸掉落物,但毕竟这是公路,除了丧尸就是车。

此外,公路上损坏程度较轻的载具有些可以直接开走(有可能会遇到没钥匙的车,这样就需要一把螺丝刀来花费大量时间短接),有些则只要轻度维修就可以开走,在游戏初期建议多多观察以尝试获取车辆来加速搜刮效率及移动能力;

十字路口偶尔会有特殊的黄色标注,并被命名为(下水井),此类地区一般可以在路口中间看到井盖,激活撬棍等物品撬开井盖就可以进入城市的下水道系统,里面一般会有一些下水道变异生物及可拆卸的各类器械,运气好的话也能找到工具间,里面会提供一些基础工具、橡胶靴、劳保手套等;

1.民宅 — 收益不定

食物资源:不定;一般来源于厨房冰箱和啥都有的地下室;

材料资源:不定;一般来源于拆解各类家具,以及啥都有的地下室;

其他资源:不定;一般来源于工具间的工具、卧室衣柜的衣服、书架上的指南书、还有……啥都有的地下室;

风险等级:中风险~高风险;房子里什么东西都可能有点;

基本情报:有的只有一楼,有的是二层房,有些会有精心维护的院子,有些干脆种起了菜,有些民宅有地下室,有些没有;民宅样式多种多样且难以归纳整理,但总体来说民宅绝大部分都有较为完善的基础设施和较为合理的布局,绝大部分民宅都会拥有一个地下室,至于地下室有啥……那只能说基本什么都有了。

特殊遭遇:

地下室里啥玩意都有,遇到什么也不奇怪,习惯就好;

2.加油站 — 中收益

食物资源:一般~较多;取决于加油站类型,不过加油站都有自动贩卖机;

材料资源:较多;汽油泵、柴油泵内的大量汽油;

其他资源:无~较少;取决于加油站类型;

风险等级:安全;加油站本身一般很安全,街道的丧尸不这么认为;

基本情报:市区加油站的格局和野外加油站是有一些不同的;虽说都是带有商店的市区加油站或是自助加油站,但其中额外多了一些可用的自动贩卖机和一台便于提取现金卡的ATM机。

自助加油站有储油区,只要现金卡余额足够就能购买极为可观的汽油;

而带有商店的加油站则会提供一些耐储存的食物、指南书,其内部也有员工茶水间,内有微波炉和储备有各类食物的冰箱及休息用的沙发座椅,还有一个清洁工具间放有扫把、拖把、洗涤剂、漂白剂等清洁用品和橡胶靴;虽然商店都会标注蓄电池大减价,但里面的蓄电池可能只有两三个;

每升油价: 铂金卡10\$,金卡12\$,银卡13.2\$,没卡14\$;

变体:停车场加油站

停车场和加油站的混合,一般只有油泵且含油量较少;

3.无线电站 — 低收益

食物资源:一般;有员工餐厅或者说茶水间,里面的冰箱有食物

材料资源:极少;有不少可以拆卸的电脑;

其他资源:一般;有电子产品刷新,如笔记本电脑、电烙铁等,运气好的话可能还会找到电子黑客仪器……别期待就是了;

风险等级:安全;但街道的丧尸不这么认为;

基本情报:整体由一个巨大的无线电塔、几个零零散散的办公室、一个总控中心和一个塔下的监控室及一处员工餐厅、工具间组成;

如同荒野能找到的电塔一样,城市里的无线电塔顶端同样有可能找到一些特殊的幸存者物品或是枪械道具;

办公室内有可能找到笔记本电脑,但大部分情况下是纸和笔及活页夹;有一处较大的办公室有书柜,但基本都是消遣用书;

总控中心有台可用的电脑;塔下的监控室能找到一些电子产品;

员工餐厅有食物储备,其中还连同一个可能放有物品的小储物间;

特殊遭遇:

一位气象学家可能还躲藏在某个无线电站内继续着自己的研究;

4.五金店 — 高收益

食物资源:一般;有些五金店有菜园,有些只有种子;

材料资源:丰富;

其他资源:丰富;

风险等级:安全;但街道的丧尸不这么认为;

基本情报:一般来说分为门口车位,室内区域和铁丝网包围的户外区域;

室内区域是一个比较典型的大型五金店,店内货架摆放齐整,上面有各式各样的工具设备,通常来说诸如冲击钻、砖窑、钢锯、扳手螺丝刀铲子一类的工具都能在这里找到;

室外区域则是建材与园艺的天下,可以找到大量肥料、种子、建筑材料、螺栓螺母一类的物品,一些颇有闲心的五金店还会在此种植一些作物来宣传自家肥料的功效,倒是便宜小艾特了。

门口车位有可能出现损坏度不定的运输载具,内部货仓都可以拆回去用。

变体:管道维修店

有一些木质货架的五金店,里面基本是一些水管、管道及维修相关的产物,没有户外区域一说;

5.图书馆 — 高收益

食物资源:无;

材料资源:较少;可以拆解电脑来获取一些电子材料;

其他资源:丰富;海量的指南书和娱乐书籍;

风险等级:安全~低风险;一些图书馆内仍然留有丧尸;

基本情报:主要分为一个较大的借书区,读书室,卫生间,可能有办公室及清洁工具间。

借书区有柜台、电脑及用于电子阅览的公用电脑,角落处还有一个小阅读区,而比较重要的就是那数排大书架,其上琳琅满目的指南书与娱乐书籍足以满足所有常规技能的理论等级提升并解锁海量配方。

变体:焚毁的图书馆

已经被摧毁殆尽的图书馆,仍然有不少高价值书籍残留在落满灰烬的书架之上;

变体:大型图书馆

并不是占地面积意义上的,只是较于常规图书馆来说有更多书架和书籍的图书馆,不算是严格意义上的变体;

6.书店 — 高收益

食物资源:无;

材料资源:无;

其他资源:丰富;

风险等级:安全;但街道的丧尸不这么认为;

基本情报:和图书馆不太一样,整体规模更小,有些甚至没有阅读区;有大量书架和一个收银台,此外还有一个后门和一个卫生间;

变体:大型书店

并不是占地面积意义上的大型,这个书店不仅有较大的阅读区,它还专门开了一个二楼露天阅读区,并且还提供了一些餐饮方面的服务;

7.杂货店 — 中收益

食物资源:丰富;耐储存的罐头、饼干、各类零食;

材料资源:较多;玻璃冰柜非常多,拆解可得到制冷剂罐等电子材料;

其他资源:一般;药物、书籍、还有购物车;

风险等级:安全;但街道的丧尸不这么认为;

基本情报:通常来说找到一个完整的杂货店难度还挺大的,这东西变体实在是太多了……总体来说货架齐全且有多个收银台,各种资源、设备都有一些,但主要收获还是大量的食品和玻璃冰柜。

变体:被掠夺一空的杂货店

凌乱腐臭的液体肆意的流淌在苍白的橡胶地面之上,昔日聚集于此的幸存者们留下来的污言秽语涂满了墙壁,无论此地被破坏成什么样,一个显而易见的事实都已经摆在你的面前,这个杂货店已经没有多少物资可用了;

变体:停止营业的杂货店

所有门窗已经被封死,只有一些尚且称得上宝贵的玻璃冰柜和空荡荡的收银台,这里已经什么都没有了;

变体:被抛弃的杂货店

门口用沙袋堆起了防御工事,内部姑且还算干净整洁,但也没有留下多少东西了;

8.密集城区 — 收益不定

食物资源:较多;

材料资源:一般;家具都可以拆,有必要就不放过。

其他资源:不定;跟民宅一样啥东西都可能有点。

风险等级:安全~低风险;街道上还是有丧尸的

基本情报:1x2规模,地下一层地上五层的公寓楼,地下室是洗衣间及一个住户,其他楼层都是住户;每个住户都有较为紧凑但也十分完善的生活设施及家庭布局,也就是每家每户都有储备食物及一些生活工具的厨房、可能存放有药物的洗手间、存有衣物的卧室一类的。

楼顶还有人种菜,也可能是草,还有人在屋顶上喝酒,某种意义上也算啥玩意都有了。

9.汽车修理厂(车库) — 高收益

食物资源:无;

材料资源:丰富;载具维修改装必备的焊丝、焊条;

其他资源:独特;焊炬、气瓶、焊接面罩,焊接全套都在这儿了,还有几套工人制服可以穿走,除此之外还有钢锯、打磨机、千斤顶及车轮等资源;

风险等级:安全;街道上还是有丧尸的;

基本情报:一个比较标准的汽车修理厂,两个用于载具进出的大型栅栏门,一个维修载具用的平台,内部有不少汽修工具及可拆解的机械设备,一个卫生间和一个用于更换制服的更衣间。

汽车修理厂内偶尔会有一些维修完好的或是正在维修的车辆,不知道为什么有人还会拿发电机来修,甚至还有汽车底盘……新英格兰这么奇怪吗?

变体:大型汽修厂

较于传统汽车修理厂而言更大,有专门堆放耗材的仓储、办公室、接待处等,甚至有二楼,其外墙也粉刷的十分漂亮;

9.车行 — 中收益

食物资源:较少;自动贩卖机凑合用一用吧。

材料资源:较多;主要来源于车;

其他资源:较多;数辆轻度损坏的车辆;

风险等级:安全;但是街道上有丧尸;

基本情报:一个小办公室,一个大停车场,几辆轻度损坏的车体;

车的种类比较随机,一般都比较常见,也可能会有例外。

10.汽车展厅 — 高收益

食物资源:一般;自动贩卖机、冰箱,不能亏待客人;

材料资源:较多;很多车,基本只能拆走了;

其他资源:丰富;完整的车,全是,完整的车,还有好车;

风险等级:安全;我就不复读街道上有丧尸的事情了;

基本情报:分上下两层,一层有个招牌展厅、接待厅、两个办公室、一个会客室、一个更衣间;二层是两个办公室、一个会客室和两块小型车展厅;

招牌展厅内一般存放有高端车辆,运气好的话也会遇到太阳能车(主要是那几个高能太阳能板),二楼展厅则是一些零零散散的摩托车、高尔夫球车等小型车辆。

办公室接待厅没太多值得注意的东西,除了有可能出笔记本电脑。

更衣间有可能找到一套西装,很销售风格。

值得注意的是,所有展览车辆都是十成十全新产品,但出于众所周知的目的,它们没有电也没有油,你得自备电池或者汽油才能把车提走;

11.停车库 — 高收益

食物资源:无;

材料资源:丰富;拆车;

其他资源:丰富;车体部件,拆车;

风险等级:安全;

基本情报:大型立体车库,地下一层,地上四层,带上一个有大量太阳能板和发电机的屋顶;

除了第一层有个收银台和进出口之外,其它层布局基本一致;

每一层都有大片已经损坏的上下楼电梯,这也导致地下和高层的载具基本开不出去,只能拆解所需部件后黯然离去。

每层都停放有几辆车,车体种类随机,全部都是轻度损坏,一般都会是民用车,偶尔会有点比较离谱的东西。

12.轮胎店 — 中收益

食物资源:一般;有自动贩卖机可用;

材料资源:独特;全是轮胎,还有少量机械设备;

其他资源:一般;偶尔会有还没来得及换轮胎的车;

风险等级:安全;

基本情报:一个专门换轮胎的轮胎店,有一个前台和接待室,还有大量放置轮胎的展示架,换轮胎时长一般在半小时左右,所以他们还为客户放置了两个自动贩卖机,当然,要刷卡付费。

13.枪械商店 — 高收益

食物资源:较少;

材料资源:一般;弹药相关的材料居多;

其他资源:丰富;枪、弹匣、模组、子弹、制作子弹的工具;

风险等级:安全~低风险;

基本情报:不仅建筑坚固、门窗质量极高,甚至可能还跟一些安保公司签订了合同,考虑到现在已经是世界末日的事实,这些东西显然拦不住你;

枪店一般有两层,二楼有时候是生活区,有时候是仓库,根据枪店类型决定具体情况。

枪店一层通常放置着琳琅满目的枪械,展架上还有一些军用品和枪械军工相关的书籍,锁柜里有各式各样的弹匣,保险箱中则放置有子弹。

除此之外还有被展示柜封起来的收藏、展览用枪械,你也可以在枪店其他地方找到底火、压弹机等设备,某些枪店有全套的弹药复装工作室,另一些枪店则需要到仓库中翻板条箱了。

变体:有靶场

比传统枪械商店要小一些,大部分区域被置换为了射击靶场;

变体:被掠夺

门窗被摧毁,残存的些许商品掉落在地,偶尔还会有具尸体倒在角落虽然仍有一些被损坏严重的物品可供使用,但此地显然已经失去了价值;

14.军品店 — 低收益

食物资源:无;

材料资源:无;

其他资源:无;

风险等级:安全;

基本情报:;

变体:被掠夺

墙壁上写满了涂鸦,残存的货物稀少,可能还会找到幸存者的尸体;

变体:被抛弃

门窗堵塞,内部结构完整,但已经空无一物;

15.退伍军人协会 — 中收益

食物资源:一般;有一个冰箱,有一些酒;

材料资源:较少;拆家也没多少能拆的;

其他资源:独特;厨房有可能找到多功能厨师机和食物料理机;

风险等级:安全;

基本情报:可以理解为退伍军人活动中心,一台老电视,几瓶啤酒,一些食物,当然还有必出的美国国旗,老年人比较多的地方一般会有多功能厨师机,自动制作菜品确实很方便;

16.警察总局 — 高收益

食物资源:较多;两个食堂,一堆自动贩卖机;

材料资源:较多;姑且有些可以拆卸的机械和大量电脑,不需要的警用装备也可以拿来拆解;

其他资源:独特;警用装备、警械、警察类丧尸可能掉落的军械;当然还有停车场的警车;

风险等级:高风险;高护甲的警察、Swat丧尸聚集于此

基本情报:2x2+2x2,生成于街道两侧的建筑物,一侧是监狱,另一侧是正儿八经的警察总局及小型拘留所,两个建筑在二楼通过长走廊相接。除此之外还有地下车库和地面车库,均可以找到警用车辆或SWAT车辆,

警察总局一层,位于停车场旁边的小型建筑是一座小型拘留所,大型建筑则是警察总局,接待前台可以找到自动贩卖机和寻人公告栏,沿通道直行可以看到卫生间、清洁工具间、办公室、上楼楼梯、厨房及两个会议室;办公室本身连通审讯室、档案室和锅炉房;

警察总局二层有电脑上锁的给养室及物证室,里面存放有警用武器装备或从各地收缴而来的犯罪工具、违法物品、作案服饰一类的东西,除此之外还有训练室和放有警用服饰的更衣室、与更衣室联通的洗浴间、放有大量纸质档案的档案室(现在而言,只是废纸)及几个办公室。

监狱一层的前台和警局差不多,但监狱部分占据了绝大部分空间,基本来说就是一个和家属见面的接见室、大量监狱隔间、一个食堂和一处户外运动区;

监狱二楼则分为二楼监狱、图书馆、诊所、手工区和洗衣房;还有和总局二楼连通的长走廊、警用办公室、警用厨房等杂七杂八的设施;

警员类丧尸会掉落枪械及子弹;

17.警局 — 高收益

食物资源:一般;

材料资源:较少;

其他资源:一般;给养室有枪械和警用装备;

风险等级:中风险;警察丧尸很多,但问题不算很大。

基本情报:小警局,一般有一个给养室,一个证物室;虽然没警察总局那么丰富,但姑且也能提供整套的警用装备和一些枪械装备,另外二楼有小型健身房;

18.药店 — 高收益

食物资源:较多;

材料资源:较少;

其他资源:丰富;常见药品和高级的处方药品,还有一些指南书;

风险等级:低风险;可能有少数丧尸停留在店铺角落;

基本情报:陈列着大量货架的药店,除了一些常见药物和处方药物之外还有食品、地图、工具等杂七杂八的东西,其有一处专门储存处方药品的仓库,当然还有响彻云霄的警报,拿完东西赶紧跑路就是了;

19.银行 — 收益不定

食物资源:无;

材料资源:不定;

其他资源:不定;

风险等级:安全或致命风险;

基本情报:有ATM机也有办公室,但所有的区域都没有什么价值,除了那个用计算机锁和金属大门、围墙层层保护的金库;金库里有一些奢侈品,偶尔会出非常稀有的东西,但一般就是没什么太大用处的奢侈品。

变体:大型银行

较于一般银行而言房间更多,有一个上锁的装备间、有茶水间和老板办公室,银行内的某个地方有一个隐藏保险柜,不过里面也不是说一定会有好东西。

探索隐藏区域的法则就是看看这个建筑物是不是有明显的空白区域,一般按这个法则不会有太大问题,但其实隐藏区域并没有那么多。

20.拳击馆 — 独特收益

食物资源:一般;自动贩卖机,请;

材料资源:一般;健身器材、沙袋,拆就完事了;

其他资源:独特;可能找到「拳击」武术流派指南书,还有止痛药和格斗用护具;

风险等级:安全~低风险;

基本情报:典型的拳击馆,门口有小停车场,内部有一个拳击擂台、一些健身器材、训练沙袋,还有用来更换护具的更衣室及洗浴用的浴室;放有止痛药及拳击指南书的小办公室或者说仓库一类的区域,有二楼,但二楼除了电视机和沙袋外没有太多值得注意的东西。

21.体育馆 — 独特收益

食物资源:无;

材料资源:一般;二楼有机械,榻榻米可以拆出绳子和稻草;

其他资源:独特;一些训练服和随机武术指南,会出啥另说;

风险等级:安全~低风险;

基本情报:和拳击馆布局基本一致,不过前台部分全部都是榻榻米组成的训练区域,后面的更衣室可以找到道馆服饰或武术指南,也可能可以在办公室找到武术指南,出啥就比较看脸。

二楼有一些器械可以拆掉回收资源。

变体:古式道馆

有点传统的道馆,训练区域位于一片花园之中,入口两侧是更衣区,而道馆主体区域有较为完善的生活设施,二楼甚至还特别有闲心的种了点花,还有个看起来像是关门比武或是祭拜祖师的小房间,看不太出用途。

不知道出指南的概率是不是比常规的高一些。

22.茶馆 — 中收益~独特收益

食物资源:丰富;与其说是食物资源,不如说有各种茶水;

材料资源:一般;拆冰箱拆厨房,别放过任何你需要的东西;

其他资源:独特;茶馆有低概率出武术指南,隐世高人啊;

风险等级:安全;

基本情报:茶馆分绿叶茶馆和红龙茶馆。

绿叶茶馆自带一个优美的花园和户外饮茶区,红龙茶馆虽然没有花园,但也在茶馆外面摆了两张桌子,还有个存有一堆茶叶的仓库;

不过不管哪种茶馆都有不少茶叶和茶水,全拿回去泡茶就是了;

从茶馆的名字来看,不是茶文化爱好者就是国人开的。

23.兽医所 — 中收益

食物资源:较少;虽然都是喂宠物的,但你也不是不能吃,何况有肉干;

材料资源:较少;没多少能上手拆的东西,零件也不多;

其他资源:一般;宠物笼子,然后……药物,保险柜有更好的药物;

风险等级:安全;

基本情报:兽医诊所,较于常规诊所来说不太考虑空间利用方面,进门就是收银台和等待区,往里面走可以到办公室、手术间和宠物间,此外还有一个有保险柜的小隔间;

一般来说在宠物间和手术间能找到一些基础的医疗品、听诊器、宠物笼子等,只要有解锁保险箱的手段,就可以从中额外获取一些处方药品。

24.体育用品店 — 低~中收益

食物资源:无;

材料资源:一般;拆衣服拆装备,拆啥不是拆。

其他资源:不定;运气好了冰斧大包护具指南书;

风险等级:安全、低风险、中风险、高风险、致命风险;

基本情报:进去就可以看到一些健身器材,周围则是各种各样的货架,上面摆放着「体育用品」,冰斧用来爬山我能理解,BB枪练习射击我也没意见,猎刀是干嘛的?

低累赘的跑步包、不会被淋湿的潜水包、运气好还能找到一些潜水用具,你需不需要是另一回事。

25.家具店 — 中收益

食物资源:无;

材料资源:较多;拆除家电所获取的电子材料;

其他资源:一般;维修工具、拆装工具、射钉枪等;

风险等级:安全;

基本情报:家具、家电、床铺、桌椅柜子,在如今这个不需要考虑房子好不好看的年代里并不是很有价值,电子材料还是可以带回去一些的。

26.地区学校 — 中收益

食物资源:较多;食堂的冰箱、自动贩卖机;

材料资源:一般;除了大量的计算机外,都是常见建材。

其他资源:丰富;学校书籍产量丰富,也有校图书馆可提供大量指南书或娱乐书籍;

风险等级:中风险;大量儿童丧尸及丧尸,数量算是个麻烦;

基本情报:足有四层楼高度,占地面积3x3的地区学校,校内设施完善、教室齐全,甚至还有一个校图书馆,而且大部分区域都可以找到书籍;

此外体育场位置有体育器材室,可以从中找到颇为优秀的钝击武器「棒球棍」及一些运动护具,还有可以用来练习闪避的棒球或篮球等。

学校内有一台计算机可以控制学校电铃,一旦开启就会造成120但不致聋的噪音,通常会导致整个学校及周边的丧尸集中到计算机处,楼上的就另说了。

27.家装超市 — 高收益

食物资源:一般;自动贩卖机,自己砸吧;

材料资源:丰富;大量建材、可拆卸家具家电等;

其他资源:丰富;冲击钻、扳手螺丝刀伐木斧等各类工具器械;

风险等级:中风险;起码十只以上的丧尸集群;

基本情报:2×3规模的家装超市,门口有停车场和购物车停放区,偶尔会有些轻度损坏或重度损坏的车可以用来拆卸回收,之后是家装家电家具区域、仓储区、建材区、工具区及农业工具区;

家具区域基本涵盖了基本民居内所有的家具,拆走就行了;

仓储区域有大量板条箱,也会有损坏程度不定的叉车,里面一般放置有大量工具、服饰或是一些家居产品,撬开带走就行。

建材区内是各式各样的建材,钉子、沙子、混凝土一类的,有需要就拿;

工具区会大量刷新冲击钻、老虎钳、钢锯弓锯圆锯切砖机等较为高级的工具设备,拿走需要的剩下拆了或是带回去备用都行。

农业工具区会出一些杀虫剂、农业用载具部件(包括高级收割机)、及种子,非常多的种子,有种地需求的还是来一下比较好。

28.施药所 — 低收益

食物资源:无;

材料资源:无;

其他资源:独特;

风险等级:安全;

基本情报:大麻纸卷烟和大麻植株,没什么有意义的东西;

变体:自产自销

除了后方有专门的大麻种植园区外,和其他的施药所没太大不同;

29.公寓大楼 — 中收益

食物资源:丰富;

材料资源:较多;

其他资源:一般;

风险等级:低风险;

基本情报:算上楼顶共三层高,一层四个住户,合计八户住房,每个住户都是一个客厅+厨房,一卫两卧室,有些住户会把另一个卧室改成工具间;

整体收益如同民居,不过没有民居那么花哨,可以期待的基本只有冰箱里的食物和可拆解的家具、工具间里面零零散散的物资;

30.动物羁留所 — 低收益

食物资源:独特;猫粮、犬粮;

材料资源:较少;电脑和铁丝网;

其他资源:较少;有基础的医疗物资及宠物笼;

风险等级:低风险;可能有犬类丧尸;

基本情报:存放流浪、迷路、受伤等动物的羁留所,一定程度上也承担救助及安乐死服务;通常由门口的停车区,一个前台、一个上锁的办公室、一个卫生间、两个医务室及一个有大量铁丝网围栏的收容室。

羁留所内可以找到一些猫粮和犬粮,地上偶尔会散落一些比较基础的医疗物资或装备,不用抱太大期待;

比较独特的产出就是宠物笼及门口停车区可能出现的轻度损坏动物运输车(通常是管制车),有需要就拆走;

31.小型商场 — 低收益

食物资源:较多;两台自动贩卖机,还有路边摊(不用期待)

材料资源:极少;

其他资源:极少;会有点厨房用品及很常见的烤炉;

风险等级:安全;

基本情报:六个小帐篷摊位,一个大帐篷仓库,中间是用餐区,有一台ATM机和两台自动贩卖机,除此之外基本没有值得期待的资源。

32.棒球场 — 低收益

食物资源:极少;

材料资源:极少;

其他资源:独特;棒球棍

风险等级:中风险;开阔的球场上基本都是丧尸;

基本情报:有一个观众席,一个装备室,一个开阔的棒球场;

运气好的话能找到一些棒球装备,不过也是不需要太期待的类型;

33.操场 — 独特收益?

食物资源:极少;有,但不值得期待;

材料资源:独特;按下「s」砸沙坑就能拿到1000单位左右的沙子,少量钉子和木板,砸攀爬架可以拿钢管,不过主要是沙子。

其他资源:极少;沙坑玩具套装或者沙堡?

风险等级:安全、低风险、中风险、高风险、致命风险;

基本情报:一般情况下沙子只要有八个单位就能无限再生,但咱们一般情况下不考虑bug手段,所以这里算是大量获取沙子的好地方;

沙子的用处方面,做铝热剂、铝焊条、玻璃、混凝土等都会用到;

建筑方面就……沙包墙,也算有点防御力的便宜墙体;

34.公共艺术作品 — 低收益

食物资源:无;

材料资源:极少;石头,十颗左右,实在找不到石头可以在这里捡;

其他资源:无;

风险等级:安全;

基本情报:棋盘状的地板,上面放着一些石头,石头一般也不会缺;

35.艺术画廊 — 低收益

食物资源:较少;二楼有一些酒品;

材料资源:较少;砸砸艺术品吧;

其他资源:无;

风险等级:中风险;十只左右的丧尸集群;

基本情报:一楼是摆放着各种艺术品的展览厅,不知出于什么原因还展览一个半升玻璃罐,可能是表达当今人类内心空虚一类的概念性艺术;

二楼的露天休息室提供各类酒品和用于休息的座椅,还有一些石质雕像;

36.体育馆(大) — 中收益

食物资源:丰富;四台自动贩卖机,几辆热狗车,还有几个小吃摊位;

材料资源:较多;热狗车、小吃摊位里的电子设备,

其他资源:较多;运动相关的武器、装备,热狗车上的车载厨房、迷你冰箱;停车场里的各种车辆;

风险等级:高风险;近三十只左右规模的丧尸集群;

基本情报:由强化混凝土墙围起来的4x4大型体育场加上外面的1x4停车区,合计5x4规模占地面积;外面停放有各式车辆,内有大量洗手间、几个小吃摊、几辆热狗车、还有一个销售体育用品的店铺及选手装备间等杂七杂八的建筑……总体来说比较有价值的就是热狗车,如果你比较缺乏钝击武器也可以设法摸进来拿棒球棍,风险很大就是了。

37.电器店 — 高收益

食物资源:极少;

材料资源:较多;不用的电子设备可以拆了;

其他资源:丰富;各式各样的电子设备;

风险等级:安全;

基本情报:进门就能看到琳琅满目的货架,其上摆放着各式各样的电子设备,透过窗户可以看到一处维修间,除此之外还有洗手间和休息室;

前期最需要的电烙铁可以在这里找到,除此之外还有电子锻造台、咖啡机(甚至原子咖啡机)电炉、封口机、脱水机等大部分常用电子设备,如果觉得设备对你没什么用或者已经有了同类物品,也可以直接拆卸成电子材料,怎么都不亏。

变体:品牌电器店—高收益

由枪械店同款铁栅栏和铁门保护起来的电器店,相较而言电子设备货架明显减少,取而代之的是电脑、洗衣机、烘干机等家具及微波炉、电视机等家电,除此之外也有一些CBM安装数据生成于此……为什么会有这个?

变体:商住两用房—中收益

一楼是电器店,二楼是居住用房的两用房,电子设备数量有一定减少;二楼民居有两个住户,提供有大量食物、一部分衣物等民宅常见物品,除此之外还有个小菜园,生活挺不错的;

38.大教堂 — 低收益

食物资源:极少;

材料资源:极少;

其他资源:一般;宗教书籍、服饰、蜡烛;

风险等级:低风险~中风险;丧尸数量较少、位置比较分散,但迂回走位空间也很小;

基本情报:2x2的大型教堂,有一个大地下室和几个小地下室;考虑到无限坠落的bug还是没修复,就不要贸然爬此地的窗台了,这里除了一个特殊的任务物品之外基本不用太考虑收益问题;

39.教堂 — 中收益

食物资源:较多;

材料资源:较少;拆家;

其他资源:较少;宗教类书籍和娱乐书籍、宗教物品及蜡烛;

风险等级:安全;

基本情报:算上屋顶有四层楼高的小教堂,一楼有一个钟楼控制程序,可以敲钟来发出120程度的不致聋噪音,吸引方圆所有丧尸。

二楼及以上都是居住区,物品比较零散,主要是食物和书籍,还有一个种着花的小园子。

变体:钟楼教堂—低收益

没有居住区,上行楼梯通往钟楼顶端,不过并没有真的做出来一个钟;

40.服装店 — 中~高收益

食物资源:无;

材料资源:较多;拆衣服得到的面料等资源;

其他资源:较多;各类日常衣物、背包和缝纫相关的工具;

风险等级:安全~低风险;

基本情报:和其他商店一样,进去就是货架和人体模特,货架上上面摆着各种各样的衣物,也会有一些皮革制作的护具或是背包、箭筒一类的容器等;人体模特上通常是一套,或至少外表上是一套的服装。

里面还有试衣间和工作间,试衣间基本只有镜子或是散落的衣物,工作间偶尔会出一些缝纫相关的指南书或是工具,不用期待;

变体:礼服定制店—高收益

此类店铺专门提供量身定做衣物的服务,没有货架,只有一身西装、礼服、燕尾服的人体模特,工作间内有全套的缝纫工具与缝纫材料,除此之外还有从入门到精通的大量缝纫指南书;

变体:毛皮定制店—中收益

此类店铺专门提供量身定做毛皮衣物的服务,没有货架,取而代之的是存放有各类毛皮衣物的玻璃展柜;工作间内有缝纫材料与一些毛皮;

变体:鞋店与帽子店—低收益

一半卖鞋子一半卖帽子,共享一个休息室,除了拆解鞋帽之外就没有什么缝纫资源了;

变体:女装店—中收益

仅有女性服饰的服装店,有一定缝纫材料和指南书,此外还有仓库区和二楼仓库区;

变体:婚纱店—中收益

定制西装、婚纱的店铺,有指南书但缺乏缝纫材料;

变体:小型服装店—低收益

货架与货物较少,缺乏指南书及缝纫材料、工具等;

41.果园 \ 林间小径 — 中收益

食物资源:不定;取决于季节和作物成熟时间;

材料资源:一般;砍树拆楼还是会有些材料的;

其他资源:较少;把种植箱搬走也不是不行?

风险等级:安全

基本情报:由勾花围栏围起来的果园,大量果树及一小片种植区围绕着一座小木屋,到了夏季便可以收获满树的果子……但果园面积不是很大,而且种的作物也比较杂,反正到夏季来一下就行了,秋季还能拿点苹果;

42.私家公园 — 低收益

食物资源:不定;取决于季节;

材料资源:较少;反正,总是有拆家这条路的;

其他资源:一般;可能会有几本基础指南书;

风险等级:安全;

基本情报:砖墙、勾花围栏、铁丝大门围起来的小型公园,有池塘和小木屋,四周散落着一些果树和柳树,总体来说没太多来的价值;

43.市民农园 — 中收益

食物资源:较多;种植有大量作物,但是,都在初始阶段;

材料资源:极少;作物长大之前,先留着种植箱吧;

其他资源:一般;一些液体肥料,有时会是其他的肥料;

风险等级:安全;

基本情报:利用市区或近郊的区域,经过规划后出租给城市居民以在休闲时期种植蔬菜、花草的小型园地,每种作物占四格,收获量确实不算大,但胜在丰富,可以为你提供颇为丰富的种子基础;

不过吧,等成熟少则半季长则一季,到时候也不会太缺种子了。

变体:带有温室的市民农园—中收益

较于常规农园而言更加整洁干净,除了规模小上一些的种植箱区域外,还额外配有一个夹层玻璃墙围起来的小型温室(和农场里的温室一样并没有保温效果,只是一个玻璃大棚)里面的作物成熟可收获。

44.橄榄球场 — 低收益

食物资源:无;

材料资源:无;

其他资源:无;

风险等级:高风险;估约二三十左右的大规模丧尸集群;

基本情报:3x5格大型橄榄球场,观众席围绕着一大片平地,物资很少,偶尔会有行李袋一类的东西,其实说穿了主要物资都在丧尸身上。这个地方的丧尸堆里混了一群健壮丧尸和追猎者丧尸,二者都算是速度快伤害高的前期杀手,没啥事绕着点走吧。

45.快餐店 — 低~中收益

食物资源:较多;有面包、面粉、鸡肉罐头等食材;

材料资源:一般;拆家始终是可选项;

其他资源:较少;有餐具和厨具;

风险等级:安全~低风险;

基本情报:小型快餐店,主要物资全部集中在后厨,除了食材之外基本没太多值得注意的东西;

变体:大型快餐店—中收益

L型快餐店,规模、建筑面积更大且配有一个和取餐口联通的停车场;堂食区域很奢华的配上了沙发,甚至还有几台街机供人游玩。

后厨较于小型快餐店来说更大,你能拆卸的冰箱、烤箱、烤炉也变多了,至于食材会不会更多就看脸了。

46.餐厅 — 低~中收益

食物资源:丰富;有大量食物及食材资源;

材料资源:一般;拆,都可以拆;

其他资源:较少;主要是餐具、厨具;

风险等级:低风险~中风险;要么是蟑螂,要么是丧尸集群,要么都有;

基本情报:木质地板,木质桌椅,后厨与就餐区以墙体隔开,就餐区域没什么东西,主要物资全部集中于后厨……是不是和快餐厅一样?

变体:雕像餐厅—中收益

就餐区域靠墙且有大量雕像,后厨产物没太大变化;

变体:自助餐厅—中收益

沙发座椅,油毡地板,就餐区中心有汤锅和一些食物……自助吗?;

食材相对要少一些。

变体:豪华餐厅—中收益

沙发座椅,不仅油毡地板,甚至黑白双色;

四个炉灶九个冰箱,餐厅里面设备最多的一家,相对是食材最少的一家;

变体:美食侠主题餐厅—中收益

和普通餐厅一样,不过墙体全部涂成了美食侠的紫色,二楼是美食侠的秘密基地;你需要美食侠面具刷脸才能登入二楼,也可以爬水管翻窗去二楼;

二楼美食侠秘密基地固定刷新美食侠套装,除此之外就是大量的食材及厨具,你的胃配得上这样的吉祥物;

47.咖啡店 — 收益

食物资源:一般;主要是甜点、快餐和咖啡粉、茶叶;

材料资源:较少;拆家;

其他资源:一般;咖啡机、娱乐书籍

风险等级:安全、低风险、中风险、高风险、致命风险;

基本情报:L型结构咖啡馆,门口有停车场可能出载具,也有户外就餐区,和餐馆一样主要资源集中于后厨;

变体:U型咖啡馆—中收益

U型结构的咖啡馆,楼顶是露天就餐区,与L型相比主要资源集中于摆在货架上的奶、茶叶、咖啡粉等;

变体:被封堵的咖啡馆—低收益

方型结构的咖啡馆,脆弱的玻璃门窗被桌椅冰箱堵塞阻挡,后厨姑且还残留有一些资源,但不是很多了;

48.糖果屋 — 低收益

食物资源:较少;

材料资源:较少;

其他资源:较少;

风险等级:安全;

基本情报:贩卖糖果、甜点的店铺,除了糖果外还有后厨的一些快餐

变体:糖果零售店—中收益

没有提供堂食的位置,自然也没有后厨,货架上除了糖果之外偶尔也会摆放一些儿童玩具或球棒一类的物品,柜台上一般放有大量饮料,偶尔会有些原子系列的饮品……这是能卖给孩子们的东西吗;

49.酒店 — 高收益

食物资源:丰富;看起来不提供餐饮服务,但是有大量的自动贩卖机;

材料资源:丰富;楼顶有发电机、制冷机、地下室有运动器材、洗衣机烘干机和可拆卸的高压泵等设备,外面还有停车场;

其他资源:不定;停车场的车,客房的衣物、咖啡机、食物、指南书等;

风险等级:高风险;狭小的酒店房间、走廊里挤着数量可观的丧尸,通常会迫使你逐个房间清理来避免陷入包围。

基本情报:地上五层地下一层,占地面积3x3,看起来是住宿酒店,没有厨房,所以应该不提供餐饮服务,一个大停车场,前台,除楼顶设备区和地下室洗衣房、泳池,每层都有十八间客房,客房里偶尔会出指南书、衣物等物资,但更多的是想吃掉你的丧尸,每层楼楼道、客房里都可能有丧尸,总体清理起来非常麻烦。

酒店内有可能刷新200L容量的单格载具「行李推车」,可以顺手推一个来帮忙搜刮。

酒店变体差别不大,主要就是前台和停车场的规模和布局,其内部构造和各楼层结构、用途完全一致;

50.珠宝店 — 中收益

食物资源:无;

材料资源:较多;基本都是贵重金属,在这个年代的用途不太明确,会有一些如铁砧金工凿之类的高级工具生成;

其他资源:一般;各类时髦的装饰品,适合时尚范常驻心情加成;

风险等级:安全;

基本情报:门口有个小停车场,并且偶尔会有押运车停靠,内部则是由玻璃墙、展柜等保护起来的各类贵重饰品、宝石等,小心门和在柜台后方的房间里可以找到两个保险箱,里面一般就是各类贵金属块,在这个年代有点缺乏意义的东西;

51.酒吧 — 中收益

食物资源:较多;酒类、饮料、还会有些食品;

材料资源:较少;拆家吧;

其他资源:较少;娱乐书籍;

风险等级:安全;

基本情报:比较经典的酒吧结构,几个喝酒的桌椅,两个娱乐用的台球桌,一个放有各类酒品的吧台;

变体:木质酒吧—中收益

木质墙体,有街机、有读书区、有好几个开放式隔间;后厨冰箱更多,玻璃冰柜也更多,拿完要拿的东西就拆家吧;

52.酒庄 — 低收益

食物资源:一般;铝桶装的酒,每种200单位;

材料资源:一般;玻璃冰柜,拆它;

其他资源:一般;50L的铝桶容器;

风险等级:安全;

基本情报:目前只有被摧毁的酒庄,空荡荡的货架,肮脏的地板,四处散落着玻璃瓶等容器,所幸后方仓库的酒类未遭毒手;

53.诊所 — 高收益

食物资源:一般;有些吃的,不用太追求;

材料资源:较少;拆家;

其他资源:丰富;基础药物和处方药物,还有麻醉套件;

风险等级:安全;

基本情报:小型诊所,虽然比不上大医院,但药物储备一个人用的话也算丰富了,通常来说有一个等候区、配药间、办公室及患者档案室,还有一个存放有大量药物的医疗用品储物间;

有些任务要求你寻找的「患者治疗记录」可以在此处找到,这里也会刷100L容量2m长度的运尸袋,不过这种容器只能拿在手里使用。

变体:小诊所—低收益

回型结构,医疗用品储物间内是四个保险柜,医疗物资较少,但多了一些基础的指南书;

变体:人体强化诊所—独特收益

较于常规诊所而言医疗物资更少,但有两台全自动医疗手术仪(一楼和二楼各一台),医疗用品储物间内也会出现一些比较普通的CBM或储能、供能CBM等;

使用前请务必确保周边环境安全,不行就去二楼做CBM安装手术;

54.医院 — 高收益

食物资源:丰富;有食堂、有大量自动贩卖机;

材料资源:丰富;相当数量的可拆卸高级电子设备;

其他资源:丰富;CBM体系必备的高压灭菌袋、高压灭菌釜、全自动医疗手术台,还有每层柜台后都有存放大量药物的药房;

风险等级:高风险;大规模丧尸集群,位置通常比较集中;

基本情报:地上八层(带楼顶)地下一层的超大型医院楼,外面有停车区可能停放救护车及其他民用车辆,每层都有大量食物、药品和大量病床、轮椅,一些楼层还会有全自动医疗手术台;除此之外CBM体系必备的灭菌袋、灭菌釜都可以在此处找到。

绝大部分医疗器械都可以拆除获得大量电子材料及一些其他杂七杂八的东西,但全拆成材料这事儿其实不是太现实……太多了;

变体:单层医院—高收益

3x3的单层医院,木质地板,规模大的出奇,有大量住院病房和全自动医疗手术房间,医疗用品储物间内也会出一些CBM安装数据等,不过比较显著的还是相当大量的指南书;

55.辐射城、水泵房入口、大型地下避难所 — ?

食物资源:?

材料资源:?

其他资源:?

风险等级:地面如同普通城市一样,地下则是致命风险;

基本情报:任务地点,具体情况不明;

辐射城严格来说不是一个单独的地点,而是生成于城市之中或脱离城市单独生成的小规模城市区域,其布局一般比较固定,且地下有非常宏伟的大型避难所设施,实验版已暂时移除。地面部分已经出现明显的紊乱及生成错误,如标注为水泵房的区域变成了普通的民居,警局是服装店、虽然有生成建筑,但建筑内因物品组错误无法正常生成物品等诸多问题。

此处最为典型的特征是大量的辐射行尸及相关进化体,还有零零散散的各种区域房间。

因上述生成错误问题,就不再赘述了;

56.倒塌大楼 — 独特收益

食物资源:无;

材料资源:独特;

其他资源:独特;纳米制作模板,可以在纳米

风险等级:致命风险;狭小地形与大量高强度怪物的组合;

基本情报:任务地点,一座大型建筑废墟,有大量独特怪物生成,地下一层可以找到损坏的纳米制作机、纳米罐及纳米制作模板,只要找到一台完整的纳米制作机就可以花费纳米罐打印出模板物品,如果运气好的话也会找到一些独特的强力装备模板;

下去之前记得做一个抓钩,这地方不提供上楼楼梯;

57.肉铺 — 中收益

食物资源:一般;肉食很多,相对的保质期会是一个问题;

材料资源:一般;有可拆卸的家电、屠宰架、炭窑、烟熏架等;

其他资源:一般;屠宰刀、屠宰架、炭窑、烟熏架;

风险等级:中风险;通常会有几只爆浆丧尸,爆炸后会形成毒雾在室内久久不能散去;

基本情报:红色围墙的传统肉铺,货架上摆满了肉类食品,进入店铺后可以看到摆放有屠宰刀及生肉的加工区,后厨还有很多存放肉食的冰箱及一个金属屠宰架,楼顶可以找到几个炭窑与烟熏架,算是游戏前期非常重要的资源;

变体:大型肉铺—中收益

分白色油毡地板和黄色围墙两种,内部装潢差距不大。

更多的货架与肉类食品,其血腥的加工区被柜台隔开从而保证了收货区域的干净整洁,其他区域则是办公室与洗手间,虽然比肉铺多了很多货架、冰箱、甚至还有玻璃冰柜,但没有了楼顶的炭窑和烟熏架。

58.植物园 — 低收益

食物资源:不定;取决于季节会有不同的产出,但这里的有点少;

材料资源:较少,虽然可以砍树,但没必要砍这里的;

其他资源:独特;树能产出的这里都有;

风险等级:安全;

基本情报:应该基本涵盖了游戏内所有的树木,然后还有一些零零散散的灌木,每棵树都有种植人和关于树名及拉丁文的信息牌;

取决于季节会有不同的收益,但树木实在是太少所以基本不用考虑收益。

59.古董店 — 低收益

食物资源:无;

材料资源:极少;

其他资源:不定;有可能出乙炔灯,可以拆出焊接气瓶供乙炔焊炬使用;

风险等级:安全;

基本情报:有大量书架和玻璃展柜及一个收银台组成的古董店,一般是各种各样的珠宝、工具。

有时候会出「乙炔灯」,其中可以拆出焊接气瓶以供乙炔焊炬使用

60.网吧 — 低收益

食物资源:极少;

材料资源:较多;电脑,几十台,全拆了;

其他资源:无;

风险等级:安全;

基本情报:有砖墙L型网吧和白墙方形网吧,除了建筑结构及布局之外基本没有差别,有冰箱和自动贩卖机但都没什么食物,主要价值在于拆卸大量电脑后得到的大量电子材料,其实可以评个中收益;

61.工艺店 — 低~高收益

食物资源:不定;

材料资源:不定;

其他资源:不定;

风险等级:低风险;

基本情报:工艺店主要分为四种,不同的工艺店有不同收益,但他们都叫工艺店;

变体:玻璃工艺店—中收益

主要做玻璃制品的玻璃工艺店铺,分加工区和销售区两部分,销售区域是各类玻璃容器、制品以及玻璃本身,加工区域可以找到石头锻炉、炭窑及一些其他玻璃成品,偶尔会有吹制玻璃指南或金工凿一类的工具;

加工区二楼是居住区,有紧凑的基本生活设施;

变体:金属工艺店—低~高收益

主要做金属制品的工艺店铺,外围由勾花围栏、简易金属墙保护,内部可以找到一些焊接、铸造用品,如焊接气瓶、铁砧、金工凿等重要工具;

除此之外也有一些可以拆卸的旧机械、重型机械;

变体:服装&陶艺工艺店—中收益

一半做服装加工、缝纫一半做陶艺的工艺店,服装工艺店可以找到缝纫套件及一些缝纫材料、缝纫教学指南;陶艺工艺店可以找到陶器、砖窑及手工艺教学指南;

二楼是生活区域,有紧凑的基本生活设施;

变体:木材工艺店—高收益

一半是车库兼仓库,一半是售货加工区,二楼是休息室、仓库、办公室;

除了大量木材及木制品外还有一些木材加工工具、建筑材料、指南书等;

62.动物园 — 高收益

食物资源:丰富;动物,很多,各种各样,可以抓回去养;

材料资源:较少;拆也没啥好拆的东西就是了;

其他资源:一般;琐碎的商品、零件、医药

风险等级:中风险;丧尸动物威胁,不过他们一般会被正常动物拍死;

基本情报:动物园,有餐厅、商店、停车场,但主要是各种各样的动物,从熊到驼鹿,从猪羊到鱼鸭,一般来说就放着他们在这里自由生长或拖回去养殖都行,其他不太能养的直接杀了吃肉或者择日杀了吃肉就行。

不过一般要注意先把周围丧尸和里面的丧尸动物或动物尸体清理干净,不然会有一些不必要的风险。

63.地铁站 — 中收益

食物资源:较少;有自动贩卖机,但不一定是完整的;

材料资源:无;

其他资源:较多;地铁站下面有冲击钻、砖窑、刮刀、地铁地图等各种物资;

风险等级:中风险;中等规模丧尸集群,此外地铁区域什么都有;

基本情报:城市里的地铁站,地表没什么东西,地下一层有工具间可以拿冲击钻、砖窑、往复锯等工具,地下二层则是地铁网络,如果运气好的话可以一路沿着地铁走到实验室,算是比较廉价的找实验室手段;

不过地铁网络里面基本什么都有点,小心谨慎,再小心谨慎。

64.景观美化材料供应公司 — 中收益

食物资源:无;

材料资源:丰富;

其他资源:较少;

风险等级:安全;

基本情报:勾花围栏包围起来的一个「景观美化材料」展示场所,有一个卖劳保用品的小商店,外面基本来说就是土堆、黏土堆、沙堆、石头堆、木头堆、水泥堆、肥料堆等,找基础建材来这里基本不会有什么问题。

65.露天下水道 — 低收益

食物资源:无;

材料资源:无;

其他资源:无;

风险等级:中风险;

基本情报:字面意思,一块露天的下水道,有一个放置工具或服装的帐篷,该区域会刷新几只技术员丧尸或电系丧尸,在它们还能出CBM插件的时候或许可以评个中高收益。

然而实验版及未来的0.G版本中,只有原型人与改造人类别的怪物及带有CBM插件的NPC才能解刨获取CBM,技术员和电系已经退版本了;

66.理发店 — 中收益

食物资源:较少;有一个冰箱;

材料资源:一般;有不少可以拆解的电器物品;

其他资源:一般;出缝纫助手、刮胡刀套装;

风险等级:低风险;固定出一个疯人奶奶,为啥啊。

基本情报:似乎是实验版新增的地形,紫色围墙、装潢精美的理发店,分为等候区、理发区、两个洗手间、一个工具间一个休息室;

等候区可以找到一些指南书和娱乐书籍,其他地方就是理发用的电子设备,顺手拆解成电子材料就行;休息室里可以找到一些吃的,但不用太期待;工具间就还是那些理发用品和清洁工具,当然还有我们的老朋友橡胶靴、橡胶手套;

67.消防局 — 中收益

食物资源:较少;只有一个冰箱的收益;

材料资源:极少~一般;有车的话还可以拆点东西;

其他资源:独特;消防类装备,如消防员套装、避火服、PBA消防面具、消防斧等,还有一些零散的工具,运气好会有消防类的载具;

风险等级:低风险~中风险;有数量不等的消防员丧尸集群;

基本情报:可以根据车库地板是木质还是混凝土来辨别消防局种类,不过两种消防局内容物没有什么差别;

可能会出铁锹、钢锯等工具,也可能会出前中期比较靠谱的重型复合武器消防斧(34斩、17钝、139耗时;常规情况下每击约2.3%体力)及效果最好的防毒面具PBA,不过消防员丧尸也是个麻烦;

68.一元店 — 低收益

食物资源:较少;

材料资源:较少;

其他资源:较少;

风险等级:安全;

基本情报:一元店,所有物品仅售一元的商店,分黏土墙和木墙两种一元店,其内容物都非常统一,一些指南书及娱乐书籍,大量贺卡类的卡片和一些相当杂乱的东西,一般都不是很有用,可能会有轻度损坏购物车在店里。

69.办公大楼 — 低收益 或 极高收益

食物资源:一般;

材料资源:一般;

其他资源:一般;

风险等级:中风险 或 致命风险;

基本情报:2x2规模的办公大楼,地下有停车场,其他楼层陈设比较固定,主要出产衣物、可拆卸的电脑、办公用品等没有太多价值的东西

变体:科学实验室大楼—高收益

2x3规模,有一个停车区,抬头望一下就能看到实验室区域;主要产物和大部分实验室类似,但结构更紧密也更精致,顶楼通常有两个奖励房;

70.电影院 — 中收益

食物资源:丰富;到处都是,楼顶仓库很多;

材料资源:较多;很多街机,可以拆成电子材料,很多衣服也可以拆,但全部都要花很久;

其他资源:一般;容器、背包、服装,但没太多很有价值的东西,除了各种各样的包;

风险等级:中风险;估约二三十只丧尸,并不集中。

基本情报:3x3的大电影院,四个观影区、一个街机厅、一个零售商场、一个前台和洗手间,很遗憾的都没有太多值得期待的东西,如果你很缺背包、缝纫素材、电子材料的话倒也可以来这里碰碰运气,但丧尸数量也不是初期能迅速处理的。

71.占位符 — 收益

食物资源:无、极少、较少、一般、较多、丰富、独特、不定;

材料资源:无、极少、较少、一般、较多、丰富、独特、不定;

其他资源:无、极少、较少、一般、较多、丰富、独特、不定;

风险等级:安全、低风险、中风险、高风险、致命风险;

基本情报:;