技能与专长
技能的影响
技能代表你的角色所掌握的各项技术水平,可以通过实践、阅读与练习进行提升,技能升级的效率取决于你的「专注」,专注高于100则效率提升,低于100则效率下降,技能升级过程中也会消耗一定专注。现实验版技能上限为十级。
你可以在「@」菜单之中,TAB到技能列表,按下直至选中想要禁用的技能后,按下回车键(Enter)以禁用一些技能的成长以保证专注度用于更重要的技能上,驾驶通常是你最需要禁用的技能(否则驾驶任何载具都会严重消耗专注值,直接影响其他技能升级效率)
专注每回合都会根据心情提升或下降,通常而言,专注没有上限。
技能的升级还会受到技能难度影响,如2级难度的烹饪只能让烹饪升级至3级,1级近战的敌人只能让你闪避升级至2级等,具体公式是(难度*1.25+1),不过一般技能到10级就可以视为封顶了。
通常来说:
近战、远程技能提升需要与敌人的闪避对抗,闪避则与近战对抗;
工艺类技能通过制造与制作等级相当或更高的物品升级;
互动类技能同理,但操控装置、计算机学、社交需要频繁实践(读书吧)
难度 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 6 | 7 | 8 | 9 | 11 | —— | —— |
技能遗忘
如果开启技能遗忘机制,则长时间未经练习的技能会渐渐退化并导致技能等级下降,技能等级越高则下降越明显。
健忘特性会加速这个进程、记忆出色会减缓这个过程。
一般建议关掉技能遗忘机制,五级技能约三小时检测一次退化,每次退化都有概率下降技能进度并最终导致技能等级下降。
开启技能遗忘机制就需要经常练习相关技能防止衰退,有些许麻烦,但大抵也算是有趣的体验。
近战技能
顾名思义,当你与敌人近战时你主要会用到下列技能。其中比较关键的是闪避与近战,前者可以帮助你挣脱抓取攻击及减少受伤概率,后者可以解锁武术流派中的各种技能。
近战
个人战斗中的技能和技巧,不论有没有武器,高等级可以显著增加命中率,不过提升效果并不如对应的武器技能……但他赢一手泛用。
该技能主要通过用近战武器攻击敌人来提高;
此技能可以和武器技能叠加,对所有近战武器通用,一些武器战技、武术对近战等级有硬性需求,高级的近战等级有助于发挥其全部性能。
当近战等级大于等于3级,你就可以查看武器的暴击率、平均伤害、修正攻击耗时等进阶数据。
- 开局在获得1级近战后, 解锁
近战(入门)
训练, 可以通过长棍训练到3级近战, 解锁斗殴技
, 然后按_
选取斗殴技
.
闪避
躲避迎面而来威胁的技能,无论是敌人的攻击,还是触发的陷阱或落下来的岩石。这项技能也将决是你是优雅的落地,或是一屁股砸在地板上,以及其他一些你心血来潮所做的杂技动作。前一不数值为加成后数据,后一个数值为基础值。
此技能主要通过闪避伤害提升,如敌人近战等级较低则无法提升;
能影响闪避数据的东西非常多,不过基础等级也很重要。
当你力量大于16成为大只佬时,你会有1点的闪避惩罚(你太大只了;)
当你力量小于5成为斯卡文时,你会得到1点闪避奖励(你太瘦弱了;)
钝击武器
用钝器战斗的技能,从岩石和棒球棍到步枪枪托都在此列;
该技能主要通过使用具备钝击伤害类型的武器提升,幅度取决于伤害;
「钝器武器」0级时造成0.8倍伤害,5级前每级增加0.08,5级后每级增加0.04,10级时造成1.32倍伤害。技能与カ量对伤害的影响独立,力量低于武器对力量的要求将会降低伤害,高于则没有影响,但无法超越武器本身的伤害上限,这有可能会导致钝击武器的伤害受到严重影响;
钝器武器暴击预期会造成1.5倍伤害并穿透估约50%左右的护甲;
钝击武器分为 - 锤、棍、拳;
锤类伤害高消耗大、棍类普遍具备快速打击、拳头吃徒手攻击;
刺击武器
刺击武器是你用刀、矛等刺击武器战斗的技能;
该技能主要通过使用具备刺击伤害类型的武器提升,幅度取决于伤害;
「刺击武器」0级时造成0.66倍伤害,5级前每级增加0.1,5级后每级增加0.06,10级时造成1.4倍伤害;
刺击武器暴击时穿透33%护甲,暴击伤害随等级提升,每级提高0.1倍率,
不具备刺击武器等级时,暴击造成1倍伤害,5级时,暴击造成1.5倍伤害;
刺击武器分为 - 长矛、匕首、刺剑
长矛具备远距攻击特性、匕首攻击耗时短、刺剑性能均衡;
斩击武器
用砍,劈类型的武器战斗的技能。较低级别时,等级仅仅决定命中和伤害,而更高级别的技能将有助于穿透重甲和护甲。
该技能主要通过使用具备斩击伤害类型的武器提升,幅度取决于伤害;
「斩击武器」0级时造成0.8倍伤害,5级前每级增加0.08,5级后每级增加0.04,10级时造成1.32倍伤害;
「斩击武器」暴击造成约1.25倍伤害,暴击穿透少量护甲;
斩击武器分刀、剑、斧;
刀类武器有较快的攻击速度、剑类性能平均、斧则是钝斩双高的重武器;
徒手格斗
徒手近战技能。对于门外汉来说,这是自残的好办法。但有些高手可以用他们特殊的技法来打击和干翻敌人。
该技能主要通过使用徒手攻击提升;
徒手的主要发挥取决于流派,不选流派的徒手并不完整;
徒手格斗有高命中、低伤害的特性,非常依赖暴击,其暴击机制和钝击一致,预期造成约1.5倍伤害,穿透50%护甲。
远程技能
当你使用远程武器时你主要会用到下列技能,枪法泛用性高,投掷影响你以后丢手雷的准度,其他的就看你主要用什么了。
枪法
使用弓箭及枪械的整体技能。等级提高会提高使用任何弓或枪械的命中率,但所持武器相对应技能的提升更加明显,等级还影响你能在武器上装的各种模组。
该技能主要通过使用远程武器射击提升,啥都行。
鉴于这个技能相对容易提升,也可以与其他远程技能叠加,并且你总有可能会用一些未经过练习的武器,其所提供的命中率加成还是很珍贵的。
- 可以通过.22LR弹训练, 可以用激光枪训练
步枪
相比其他枪械,传统步枪有不错的射程和精准度,但它们的射击速度和装弹速度慢的可怜。因而在近身战中用起来非常不称手。而短管步枪和卡宾枪更像冲锋枪,在近战时表现出色。(官方描述的完美概括)
该技能主要通过实践提升。
除此之外,狙击步枪、精确射手步枪、轻重机枪在游戏中也划分为步枪,算是游戏内最为全面好用枪种了。
冲锋枪
使用冲锋枪和自动手枪的技能。冲锋枪介于手枪和突击步枪之间,可以快速射击,快速装弹,适合应对突发情况,不过命中率较低。(官方描述的完美概括x2)
该技能主要通过实践提升。
冲锋枪发射手枪弹,因而与手枪伤害数据没有过多差异,但其连发特性可以提供更强的近距爆发伤害,相对而言也有比手枪更差的精准度,不适用于中远距离作战。
弓术
使用弓的技能,从自制简易弓到结构复杂的复合弓,它们安静而有效,但也需要强壮的身体和敏锐的视线,而且在远距攻击时命中率并不是真的高得可怕。(终于不是完美概括了)
该技能主要通过制作弹药和射箭提升
弓几经削弱,如今褪去了昔日强势的光辉,只余下打不穿护甲的伤悲。虽然有光辉灿烂的十倍暴击,但无法击穿护甲就毫无意义可言。
其无声特性、廉价的弹药有不错的价值,即便是已经失去作用的中后期也有无比优异的对无甲目标伤害,此外,弓弩同样是完美的狩猎武器。
手枪
相较于步枪,手枪精准度要差一些,但它们的射击速度和装弹速度都比其他类型的枪械快,在近身时,它们是非常有效的武器,但不太适合长距离战斗。
该技能主要通过射击提升,子弹还挺常见的;
实际上中距离也没有手枪发挥的场合。等级提高会提高枪械的精准度,让你可以在枪上安装一些模组。
手枪的问题就是伤害低、射程近,射速和换弹速度以及拔枪速度都十分惊艳,小体积低重量的特性也让他便于携带。反正随身带把手枪并不会为你带来多大负担,是一个非常优秀的副武器选择。
大口径手枪比较邪道一点,伤害高、射程近、换弹快,作为副武器唯一的缺陷就是不便携,看个人喜好吧。
投掷
远距离投掷物品的技能。等级越高,投掷距离和精度越高。
该技能主要通过实践或制作投掷物提升。
丢手雷也是投掷的一种,即便如此,投掷依然是一个比较凄惨的派系,所有投掷类武器要么伤害不足要么没法大量携带,考虑到投掷还是主要靠丢出去砸人战后回收这一点……投掷流派实在很难找到有效发挥的场合。
不过投石索还是可以使用的,也有一些人摸索出了铁块投掷法,起码还是有一定潜力的。
霰弹枪
霰弹枪很容易使用并可以造成大规模破坏,但随着距离增加,威力和命中率就会迅速下降,有些特殊弹药可以提高霰弹枪的射程,但精准度就难以恭维了。
该技能主要通过实践提升。
霰弹枪是近距离特化的多功能武器平台,在近距离有极强的伤害,且不需要多少技能等级就可以轻易使用。
比较常见的霰弹枪基本都拥有多种多样的弹种,可结合实际环境更换不同的弹药,其所特有的泛用性、多功能是其他武器无法与之比较的。
也就是射程有点要命……特种子弹带少了不好应急,带多了有点重。
重武器
使用像火箭、榴弹或导弹发射器之类的重型武器的技能。这些武器用途多样,威力巨大,但他们也很笨重和难用。提高此类技能可以提高命中率;
该技能主要通过实践提升……哪儿来那么多弹药喂给你啊。
重武器种类多,花样也多,但除了少数武器外基本都是决战兵器级强度,大部分都有着短时间处理大规模敌群、高强度个体的离谱数据。
就是每次使用都可能会肉疼很久,特别是些导弹发射器。
以及字面意义上的,他们真的很重。
工艺技能
当你使用制作与建筑功能时就会用到下列技能,每一项都很重要,所以每一项都要重视。裁缝、食品加工、制造、生存和电子学都是前期常用技能,应用科学则主要用于游戏中后期。
裁缝
制造和修复衣物、背包、毛毯和其他纺织品的技能。影响针织、缝纫以及其他任何与针线有关的事儿。
该技能主要通过实践制作来提升,所以多读书多练习吧。
裁缝算是全阶段都很有用的技能,游戏内优秀的护甲装备需要高级缝纫制造,一些不错的装备若是不合身或是损坏也需要缝纫进行修复,缝纫还能为一些装备提供加强效果,求生再苦再累,也别忘了做身好衣裳。
电子学
制造、修复电子装备与系统的技能。这项技能是安装和管理生化插件的重要指标。
该技能主要通过实践制作来提升,所以多读书多练习吧。
电子学的作用与用途或许并不明显,但前期用电子学制作的电弧焊枪、电烙铁可大幅度加快游戏发展进程(如果你捡不到的话),一些方便有效的器具、设备也需要电子学制作。中后期一些强大的车载物品也可以通过电子学进行制作,再后期一点的CBM体系也需要电子学的支撑。
生存
在荒野生存,和制造各种基本急救物品所需的技能,这也包括你从尸体上获取皮和肉类的能力。
该技能主要通过实践制作来提升。
钓鱼收益会根据生存技能得到一定的提升,屠宰也需要生存技能保证收益,建筑类别中有些颇为有用的建筑也需要生存技能支撑,可以屠宰大型生物的屠宰架也需要生存技能……倒也可以整个拖车或者找棵树架根绳子,然后夹板、草药茶这种东西至少需要1点生存,反正总得点一点。
食品加工
让你用食物材料做成更可口的食品的技能,这个技能包括食品存储、食品安全、酿制和屠宰等方面。
该技能主要通过实践制作来提升,所以多读书多练习吧。
再苦再累也不能饿肚子,食品加工可以把原材料变成更具效率或更耐储存的美食,一些食品还能有效提高心情进而提高专注度,除此之外一些化学用品也需要食品加工等级。对我来说,做各种各样好吃的也算是很有趣的游戏体验。
应用科学
类似一般「钳工」方面的技能,根据你对科学原理的全面理解,合理使用各种精密技术。这不是研究技能,而是使用他人研究成果的技巧。
该技能主要通过实践制作来提升,所以多读书多练习吧。
应用科学算是后期变异体系的核心,一些杂七杂八的药品、爆炸物等也需要应用科学制作。
这是个后期技能,而对于前期而言,这个技能最大的作用是熬制骨胶。
制造
把材料加工塑造成有用物品的技能。这项技能在各项物品制造中起着重要的作用。
该技能主要通过实践制作来提升,所以多读书多练习吧。
强悍的近战武器、伤害惊人的炸药、武器弹药、箭矢、优秀的护甲。基本游戏内绝大部分强势的装备都需要强而有力的制造技能支撑。
从前期勉强护身的长棍与木矛到后期全副武装的幸存者琉森锤,制造技能将伴随你整个游戏进程直至你彻底毕业,生存无忧。
互动技能
与世界、物品、载具互动时所用的一些技能,操控装置用于拆装陷阱和撬锁,随手补点够用就行;机械学主要影响各类载具,前中后期都很关键;计算机学是前中期骇入实验室及探索中骇入警局电脑的关键技能;驾驶三四级就够用;社交……你帮NPC做点任务就差不多能拉进队伍了,进了队伍就由不得他了;医疗地位还挺高的,可以制作各种药品,也可以徒手硬接大动脉;运动主要涉及游泳等海洋探索能力,高运动也可以提高一定的耐力上限……没啥特别需要点的必要;
操控装置
你能安全操作精密装置系统、陷阱、撬锁和其他精细任务等方面的技能。该技能并不影响触发陷阱时的规避能力,触发陷阱的规避能力在闪避那边。
该技能主要通过实践练习提高;
一般来说因为陷阱暂时不是那么丰富,撬锁必要性仁者见仁吧,一般不太是需要主力提升的技能。
机械学
操作、维护和修理载具及其他机械系统的技能。这项技能在制造复杂装置的时候会被用到,也会影响你安装生化插件。
该技能主要通过实践练习提高;
机械学是所有玩家绕不开的坎,各类载具组件的安装都需要高机械学,如果需要自制一些组件也需要很高的机械学技能,基本来说是和制作同等地位的必备技能。
- 开局没有指南的情况下, 可以通过不断拆车轮和装车轮训练到1级, 然后通过拆/装安全带训练到2级, 再通过拆/装别的训练到3级.
计算机学
访问和操作计算机的技能。等级越高越能浏览更加复杂的软件系统,甚至找到其中的后门。
该技能主要通过终端入侵来提升,所以还是多读书多练习吧。
计算机学的作用就如同黑客开局所说的一般,你至少需要找到一些能让你骇入的东西,这个技能才会有最起码的价值,而通常来说警局武器库的电脑开启后能找到不少警械,实验室的军械库等也需要高计算机等级,如有一些装备用以破解机器人,计算机学也大有裨益。
但你要是那种.50开门、冲击钻拆墙、焊炬破门、遇事不决上炸药,一颗不行来两颗的破拆组,这技能对你没有任何意义,点点儿别的吧。
驾驶
操作和稳定住各类飞驰载具的技能,从汽车和船只到直升机和热气球。等级越高,你越能控制住高速运动的载具,以及提开边驾驶边射击时的命中率。
该技能主要通过实践练习提高;
高驾驶等级可以让你转弯、加减速更为灵活,大幅提高载具的可操作性。
这个技能的意义比较有限,而且会严重影响专注度,进而影响你的其他技能,一般建议在三四级左右时禁用成长以给其他技能让路,不过高技能驾驶带来的灵活性也可以让你驱车漂移、穿梭于尸潮之中。
社交
跟其他人说话的技巧,比如吹嘘、奉承、威胁、说服、谎言、交易和人际沟通的其他方面的能力。效果与智力相关。
该技能主要通过实践练习提高,多读书也挺好;
社交存在一定对抗机制,具体是你的社交行为、属性需与NPC的社交能力与属性互相对抗,如欺骗高智商的NPC成功率会更低,说服高社交能力者比较困难等……不过一般NPC应该都对抗不过你。
以前有个技能叫交易,如今已经集成到社交之中,他可以让跟NPC贸易时得到优惠……不过贸易这事儿除了个别阵营的好东西外不具备太大价值,野生的NPC你可以杀人越货,也可以说服他入队然后扒装备。
如果你不想做那些野生NPC的任务,有些任务允许你可以用高社交糊弄他们说任务已经完成,一些有阵营主线或需要明确物品的NPC通常不会有让你糊弄他们的选项。
反正不点这个技能你做做任务也能让大部分NPC入队,只要NPC入队那他的自由意志就不属于他了,加一些技能也只是让NPC入队概率变大或者可以不做任务就骗他入队。一般不太建议加这个技能。
医疗
医疗的技能。等级越高,使用绷带等急救箱内的药品的效果也越好,同时也会减少并发症的发生率和医疗事故。
该技能主要通过实践练习提高,给自己打绷带或者制作药品都可以;
如描述一般,高医疗技能可以有效提高急救物品的治疗质量和成功率,进而变相提高生命值的恢复速度,高医疗还会提供大部分药品的制作配方,即使只是一两点医疗也足够自制一些漂白绷带用以止血。
医疗额外影响CBM安装的成功率,总而言之,是价比极高的好技能。
运动
你的运动能力,包括游泳耐力和负重游泳能力。运动技能还能提高你的心肺功能和耐力。
该技能主要通过裸泳提升,你想穿衣服我也不拦着。
以前版本这个技能只影响游泳,现在在实验版还能提高耐力上限了,但提升幅度实在有点丢人,健身也不会提高运动技能……有点迷惑。
专长
快速练习专长
一部分功能性专长可以在「&」制作菜单中通过「练习」取得,另一部分专长需要比较频繁的实践;总而言之,专长是实验版引入并最终将合并到0.G稳定版本的一项较为麻烦的机制;
当你制作一些物品时,你可以很显著地注意到绝大多数物品有着一项「缺乏专长」的标签,缺乏专长不仅会显著提高制作时间,还会提高制作数倍的失败的概率(通常也意味着你需要数倍的技能抵消惩罚),在这种极为显著的惩罚条件之下,练习专长已经成为了一个必备项目,快速练习专长的最好方法就是大量实践或练习;
练习需要消耗材料多且消耗的材料不会返还,不过所需时间短,在材料充足的情况下比制造拆解的实践要快很多,如果材料储备丰富或材料本身容易获取的话,最好通过练习来取得专长;
而实践配方花费时间多,但因为拆解等功能的存在而比较节省材料,每制作5%进度则计算一次专长经验,每次提供的专长经验有一定上限,因而实践磨专长时尽量不要选择那些要花费超长时间的配方;
通常而言实践配方最好满足以下条件:
- 配方仅需要或仅缺少你所需要的专长,没有其他专长需求;
- 你的技能等级完全满足甚至超过配方需求;
- 材料容易获取或有大量储备可以用于消耗;
- 拆解后能回收一定或全部的原材料;
你可以在搜索界面中输入「P:『你要练习的专长』」来快速搜索所有含有此专长的配方,并从中选择出最佳练习配方;
典型的「凯夫拉连身衣(轻型)」需求「服装收口」、「织物防水」、「先进聚合物缝纫」、「弹性织物」四项专长,经过上述方法搜索,我们可以找到练习他们的最佳配方:
「服装收口」:练习 或大量制作再拆解常见的各类衣物;
「织物防水」:练习 或大量制作再拆解雨衣、雨帽;
「先进聚合物缝纫」:练习 或大量制作凯夫拉片等
「弹性织物」:练习 或大量制作内衣等衣物;
此外,如果你没有对应专长,但已经积累了一定的熟练度(或者说经验值),这些进度也会帮你抵消一定的惩罚,总而言之就是练,练,就是多练;
专长列表
弱点
生物基础前置
生理学
习得时间:12小时 前置:生物基础 解锁:无
小型人型生物
习得时间:4小时 前置:生物基础 解锁:无
大型人型生物
习得时间:6小时 前置:生物基础 解锁:无
类人生物基础
习得时间:6小时 前置:生物基础 解锁:无
丧尸生物学基础
习得时间:6小时 前置:生物基础 解锁:无
鸟类生物学
习得时间:8小时 前置:生物基础 解锁:无
异界生物学
习得时间:12小时 前置:生物基础 解锁:无
无脊椎生物学
习得时间:8小时 前置:生物基础 解锁:甲虫构造,蜈蚣构造,膜翅昆虫构造,蜘蛛构造
甲虫结构
习得时间:12小时 前置:无脊椎生物学 解锁:无
蜈蚣构造
习得时间:12小时 前置:无脊椎生物学 解锁:无
膜翅昆虫构造
习得时间:12小时 前置:无脊椎生物学 解锁:无
蜘蛛构造
习得时间:12小时 前置:无脊椎生物学 解锁:无
无前置
飞行生物
习得时间:6小时 前置:无 解锁:无
人造护甲
习得时间:6小时 前置:无 解锁:无
天然护甲
习得时间:8小时 前置:无 解锁:无
骨化外骨骼
习得时间:6小时 前置:无 解锁:无
改造人结构
习得时间:19小时 前置:无 解锁:无
融合怪解剖学
习得时间:20小时 前置:无 解锁:无
调试用弱点
习得时间:30分钟 前置:调试(作弊) 解锁:调试用专家弱点
调试用专家弱点
习得时间:12小时 前置:调试用弱点 解锁:无
应用科学
生物基础
习得时间:12小时 前置:无 解锁:生物化学,生理学,异界生物学,制药学,丧尸生物学基础,类人生物基础,鸟类生物学,无脊椎生物学,小型人型生物,大型人型生物
化学基础
习得时间:12小时 前置:无 解锁:有机化学,无机化学,化学合成基础,制药学
无机化学
习得时间:8小时 前置:化学基础 解锁:无
化学合成基础
习得时间:12小时 前置:化学基础 解锁:复杂化学合成
复杂化学合成
习得时间:16小时 前置:化学合成基础 解锁:化学工程
有机化学
习得时间:8小时 前置:化学基础 解锁:生物化学
生物化学
习得时间:8小时 前置:生物基础,有机化学 解锁:无
制药学
习得时间:8小时 前置:化学基础,生物基础 解锁:无
冶金学
习得时间:6小时 前置:无 解锁:无
蒸馏
习得时间:6小时 前置:无 解锁:酒品蒸馏
食品加工
野菜烹饪
习得时间:8小时 前置:无 解锁:无
废土烹饪
习得时间:8小时 前置:无 解锁:无
食材制备
习得时间:6小时 前置:无 解锁:刀工
刀工
习得时间:10小时 前置:食材制备 解锁:无
烘培原理
习得时间:10小时 前置:无 解锁:面包烘培,甜点烘培
面包烘培
习得时间:6小时 前置:烘培原理 解锁:无
甜点烘培
习得时间:4小时 前置:烘培原理 解锁:糕点专家,煎炸甜点
糕点专家
习得时间:8小时 前置:甜点烘培 解锁:无
煎炸糕点
习得时间:4小时 前置:甜点烘培,煎炸原理 解锁:无
煎炸原理
习得时间:2小时 前置:无 解锁:煎面包糊,煎炸甜点
煎面包糊
习得时间:4小时 前置:煎炸原理 解锁:无
食品保藏
习得时间:6小时 前置:无 解锁:腌制风干,罐装食品
腌制风干
习得时间:8小时 前置:食品保藏 解锁:无
罐装食品
习得时间:8小时 前置:食品保藏 解锁:无
制酪原理
习得时间:6小时 前置:无 解锁:制酪专家
制酪专家
习得时间:8小时 前置:制酪原理 解锁:无
烹饪发酵
习得时间:10小时 前置:无 解锁:啤酒酿造,果酒酿造,乳酸发酵
果酒酿造
习得时间:10小时 前置:烹饪发酵 解锁:无
乳酸发酵
习得时间:8小时 前置:烹饪发酵 解锁:无
啤酒酿造
习得时间:10小时 前置:烹饪发酵 解锁:无
酒品蒸馏
习得时间:10小时 前置:蒸馏 解锁:无
电子学
电子线路
习得时间:10小时 前置:无 解锁:半导体
半导体
习得时间:12小时 前置:电子线路 解锁:集成电路
集成电路
习得时间:16小时 前置:半导体 解锁:无
电子焊接
习得时间:5小时 前置:无 解锁:无
电磁学
习得时间:8小时 前置:无 解锁:无
电击武器
习得时间:10小时 前置:无 解锁:无
枪械
枪械制造基础
习得时间:4小时 前置:无 解锁:老式枪械制造,左轮枪械制造
左轮枪械制造
习得时间:10小时 前置:枪械制造基础 解锁:无
老式枪械制造
习得时间:10小时 前置:枪械制造基础,金属加工基础 解锁:无
弹簧枪械和弩具
习得时间:6小时 前置:无 解锁:无
复装弹药
习得时间:8小时 前置:无 解锁:无
自制枪械制造
习得时间:10小时 前置:无 解锁:无
医疗
伤口护理
习得时间:2小时 前置:无 解锁:伤口护理专家
伤口护理专家
习得时间:14小时 前置:伤口护理 解锁:无
烧伤护理
习得时间:12小时 前置:无 解锁:无
机械学
简单引擎
习得时间:8小时 前置:无 解锁:高压装置
管路加工
习得时间:8小时 前置:无 解锁:高压装置
气动学
习得时间:8小时 前置:无 解锁:高压装置
一般家电维修
习得时间:8小时 前置:无 解锁:高压装置
高压装置
习得时间:12小时 前置:气动学,简单引擎,管路加工,一般家电维修 解锁:化学工程
化学工程
习得时间:20小时 前置:复杂化学合成,高压装置 解锁:无
直升机驾驶
习得时间:无法习得 前置:无 解锁:无
飞行器构架及动力装置技师
习得时间:无法习得 前置:无 解锁:无
金属加工
表面硬化
习得时间:10小时 前置:无 解锁:无
淬火与回火
习得时间:20小时 前置:无 解锁:无
金属加工基础
习得时间:2小时 前置:无 解锁:老式枪械制造,焊接基础,锻造,锻铜,金属拉丝
锻造
习得时间:10小时 前置:金属加工基础 解锁:锻甲,铸剑,工具锻造
锻甲
习得时间:12小时 前置:锻造 解锁:无
工具锻造
习得时间:10小时 前置:锻造 解锁:无
锻铜
习得时间:10小时 前置:金属加工基础 解锁:珠宝加工
贵金属加工
习得时间:14小时 前置:无 解锁:珠宝加工
焊接基础
习得时间:6小时 前置:金属加工基础 解锁:熟练焊接
熟练焊接
习得时间:10小时 前置:焊接基础 解锁:无
金属拉丝
习得时间:10小时 前置:金属加工基础 解锁:无
铸剑
习得时间:12小时 前置:锻造 解锁:无
木工
木工基础
习得时间:4小时 前置:无 解锁:无
操控装置
陷阱基础
习得时间:3小时 前置:无 解锁:陷阱设置,陷阱拆除
陷阱拆除
习得时间:8小时 前置:陷阱基础 解锁:无
陷阱设置
习得时间:8小时 前置:陷阱基础 解锁:无
撬锁
习得时间:2小时 前置:无 解锁:开锁匠
开锁匠
习得时间:14小时 前置:撬锁 解锁:无
撬保险箱
习得时间:10小时 前置:无 解锁:无
野外生存
编线
习得时间:4小时 前置:无 解锁:制绳
制绳
习得时间:8小时 前置:编线 解锁:无
鞣制基础
习得时间:4小时 前置:无 解锁:熟练鞣制
熟练鞣制
习得时间:8小时 前置:鞣制基础 解锁:无
雕刻
习得时间:10小时 前置:无 解锁:无
发现及观察
习得时间:3小时 前置:无 解锁:无
磨石基础
习得时间:8小时 前置:无 解锁:快速磨石
快速磨石
习得时间:12小时 前置:磨石基础 解锁:无
跑酷专家
习得时间:8小时 前置:无 解锁:无
弓术
弓术基础
习得时间:5小时 前置:无 解锁:弓术专家
弓术专家
习得时间:10小时 前置:弓术基础 解锁:弓术大师
弓术大师
习得时间:20小时 前置:弓术专家 解锁:无
制弓
习得时间:10小时 前置:无 解锁:无
制箭
习得时间:8小时 前置:无 解锁:无
其他制品
编篮
习得时间:6小时 前置:无 解锁:无
玻璃吹制
习得时间:8小时 前置:无 解锁:无
塑料加工
习得时间:6小时 前置:无 解锁:无
制陶
习得时间:6小时 前置:无 解锁:无
制釉
习得时间:6小时 前置:无 解锁:无
珠宝加工
习得时间:10小时 前置:锻铜,贵金属加工 解锁:无
面料缝纫
弹性织物
习得时间:6小时 前置:无 解锁:无
纺纱
习得时间:6小时 前置:无 解锁:无
服装收口
习得时间:6小时 前置:无 解锁:制鞋
关节铰接
习得时间:6小时 前置:无 解锁:无
链甲制造
习得时间:10小时 前置:无 解锁:无
先进聚合物缝纫
习得时间:10小时 前置:无 解锁:无
织物防水
习得时间:10小时 前置:无 解锁:无
织造
习得时间:6小时 前置:无 解锁:无
熟练针织
习得时间:8小时 前置:无 解锁:快速针织
快速针织
习得时间:20小时 前置:熟练针织 解锁:无
制革基础
习得时间:4小时 前置:无 解锁:制鞋,制帽,熟练制革,毛料,甲壳加工
制鞋
习得时间:10小时 前置:服装收口,制革基础 解锁:无
制帽
习得时间:10小时 前置:制革基础 解锁:无
熟练制革
习得时间:10小时 前置:制革基础 解锁:无
毛料
习得时间:8小时 前置:制革基础 解锁:无
甲壳加工
习得时间:16小时 前置:制革基础 解锁:无