跳到主要内容

常见疾病诊治方法

无论是不慎被带有大量细菌与病毒的丧尸咬伤还是在毫无防护的情况下进入真菌环境,哪怕只是单纯地因为流行性感冒或因低温受寒也会让你陷入异常不利的境地。

疾病是我们常常要面对的一大挑战要素,大多数疾病都可以通过合理的手段有效预防、快速痊愈,但有些则需要长期的抗争方可治愈,接下来就让我们看看各类疾病的诊治与预防的案例。

友情提示并再次强调:背包里一定要常备用以减轻疼痛影响的「止痛药」、可迅速止血的「绷带」或「创口贴」、被深度咬伤时迅速消毒的「抗菌剂」或「过氧化氢」,「香蒲胶」也成。

一、断肢

断肢是部位生命值归零的必然结果,通常以「~~%~~」形式呈现在生命值之中,出现断肢意味着你已经进入了危机状态,稍有不慎便有丧命的危险,若您有幸逃出生天,则下面给出的治疗手段会帮助你快速恢复伤势。

负面影响:

承受足以断肢的伤害显然会导致大量失血,你很可能会因失血过多出现贫血和失血性休克的情况,断肢伤害所带来的疼痛也是诸多风险之一

而断肢本身对你的影响也十分明显:

腿部断肢将会让你行动速度大幅下降,双腿断肢便只能爬行;

手臂断肢会使你无法双手持有物品,双手断肢则无法握持任何物品(制作不受影响,做个夹板吧)

头和躯干断肢则会直接死亡。

断肢应该如何治疗:

断肢可以通过装备「手臂夹板」、「腿部夹板」,通过数日的静养痊愈,痊愈的进度将以「=====」显示,

自愈能力将决定肢体的恢复速度,你可以通过变异获取更强的自愈能力,但无论如何都需要夹板作为支撑才能顺利恢复。

个人建议:如果你能制造夹板,就在家里面备一些夹板,千万不要等到你手断了才想起来有这一回事。

二、咬伤 \ 感染

descript

与丧尸战斗时会不可避免地遭受到「咬伤」,此时会有一行「伤口看起来非常深……」的提示作为警告。在治疗界面中你亦能够看到被咬伤的伤口呈现而出的蓝色字体,这便是感染发生前的有效警告。

你应当尽快地使用「抗菌剂」或「过氧化氢」,以及可大量获取的「香蒲胶」等具有消毒效果的药品清洁伤口以避免感染的发生,否则事态会变得愈发严重。

咬伤恶化为感染的过程:

(1)在咬伤后的两个小时内,你会不断地看到「伤口真的很痛」的警告。

(2)在咬伤两个小时之后,伤口将会让你感到剧烈的疼痛(约为10点疼痛),影响你的睡眠(你的伤口又肿又痛),同时它会影响你的行动(降低1点敏捷)。

(3)咬伤四小时后,你的伤口会更加疼痛,敏捷性惩罚翻倍(2点)。

(4)咬伤六小时后,你将会被感染。

如何治疗咬伤:

(1)出现咬伤时使用具有消毒效果的药品来清洁伤口,立刻见效。

(2)依靠强而有力的肉体自愈,抗感染体质可增加自愈的成功率。

成功率极低,不建议赌命。

(3)自动医疗手术台会免费帮你消毒伤口。

如上文所述,长期不处理伤势将会使其恶化为感染,受感染的部位将会在治疗界面中呈现绿色,感染将持续一天并最终导致死亡。

感染导致死亡的过程:

descript

(1)感染初期,力量和敏捷各下降1点,疼痛将会逐渐上升,剧烈疼痛将会导致难以入睡,偶发性的呕吐也会提高对食物、饮水的需求。此时还有机会寻找抗生素来治疗自己,也请顺路寻找一些食物储备来度过之后的艰难时刻。

(2)感染后八小时,伤口变为「严重感染」,力量与敏捷再次下降,你的疼痛会变得更加剧烈(50点),呕吐的概率更大且会严重影响你的战斗效率,至少你还是有点机会去寻找抗生素。

(3)感染后十六小时,你的伤口会「充满脓液」,力量和敏捷再次下降,呕吐更为频繁,疼痛已经到达90点,一旦抵达此类阶段,你将会变得极度疲惫,时常昏迷而难以苏醒。事实上,这通常会让你卧床不起,如果你真的没有任何资源来拯救自己……在死神面前祈祷吧。

(4)感染后二十四小时,「死于感染」

如何治疗感染:

(1)每十二小时服用一次抗生素可以有效治疗感染。

(2)依靠强而有力的肉体自愈,抗感染体质会提高概率。

(3)自动医疗手术台会为你提供强效抗生素。

抗生素并不会立刻生效,你依然需要时间等待并承担感染带来的各种惩罚,不用担心,你会没事的。

如何预防感染:

应对感染的最佳方案就是在被咬伤的六小时内对伤口进行消毒处理。

用于消毒的「抗菌剂」、「过氧化氢」通常可以在避难所地下室、民居的洗手间、诊所、药店、医院等环境找到。

沼泽地形特有的香蒲可用于大量制作具有一定消毒镇痛效果的「香蒲胶」,在低物资倍率下算是最容易大量获取的消毒药品。

三、失血症候群

在战斗中受伤就会出现失血,通常来说失血会导致疼痛,严重的失血可能会引发贫血症状及失血性休克,贫血症状与失血性休克因血液恢复机制不完善,目前仅能够通过妥当的休息恢复,还请注意及时止血。

如何治疗失血

失血常见于各种战斗中的刮伤与抓伤,也有被枪击中后的严重失血,通常来说失血分为轻度、重度和大出血三个阶段。

(1)轻度出血

一片创可贴即可治愈轻度出血,放着不管几个回合也会自然痊愈,除了细小的痛楚外他不会为你带来任何影响。

(2)重度出血、动脉大出血

数个绷带、止血粉是应对此类出血的最佳手段。重度出血和动脉大出血会降低你的感知和力量,同时会止不住的在地面上留下一滩滩的血迹,如果不及时处理,大量的血液流失将会导致贫血与失血性休克。

(3)挤压止血

空出双手且双手累赘较低时即可进行挤压止血,根据伤口护理专长提高挤压止血的效率,若任意手臂折断、失血程度较为严重则无法按压止血。

在0.G里, 挤压止血可以在医疗0级的情况下手接大动脉出血, 是cdda最强(便宜)的止血方法, 可以避免使用绷带后又被抓伤导致绷带失效. 但是在实验版里不行了.

贫血的影响与治疗手段

血液大量流失将不可避免的导致失血性休克与贫血。

贫血由失血导致的红细胞缺乏引起,会导致你更容易疲劳、减少耐力/耐力归零、手脚寒冷、眩晕、颤抖、头痛、减少健康恢复、引发嗜睡效应并降低你的力量,更为严重的贫血将会加剧上述效应,红细胞\<5会直接暴毙(“无法呼吸,身体衰竭而死”)。治愈贫血的方式仅有通过时间自然恢复。

缺铁性贫血与贫血不同(尽管产生/移除时消息完全一致),由铁元素缺乏引起,有与贫血相似的疲劳、减少耐力、减少健康症状,还会影响治愈贫血所需的红细胞恢复速度(严重时甚至会导致红细胞减少)。治愈缺铁性贫血只需通过食物或药物补充铁元素即可。

失血性休克的影响与治疗手段

血液大量流失将不可避免的导致失血性休克与缺铁性贫血。

失血性休克是血液大量流失所造成的致命症状,初期的失血性休克尚无影响,但层数更高的失血性休克将会大幅度下降四维、减慢速度,导致口渴、眩晕、疲劳、耐力减退、发冷、专注度下降、倒地、昏迷等状态,“严重失血性休克”有概率最终导致心脏供血不足而死。

你只需要在受伤并开始大量失血的时候及时止血,最严重也不过只是轻度或中度失血性休克,短期影响不算大。

严重失血性休克目前属于绝症范畴,仅能通过漫长的时间流逝自然恢复(2~3天),千万不要忽略失血带来的严重负面影响,一旦出现大量失血现象就要及时止血。

四、食物中毒

「这看上去很不干净,真的要喝水(热腾腾)吗?」

——早年惨案多发台词

如果没有食尸鬼变异,没有多重消化CBM却坚持学习食腐动物吃腐烂食物时就会导致食物中毒,这不是显而易见的吗……

食物中毒是如何发生的

当你吃了腐烂的食物或某些有毒食物、未经过净化的水时(比如热腾腾的水),你就会受到食物中毒效果。

食物中毒通常会立刻降低你3点力量及1点敏捷、1点感知,并让你的速度降低20,同时还有一定概率让你呕吐。

食物中毒如何治疗

该病症无法通过药物治疗,仅能自然痊愈,幸运的是通常食物中毒不会持续太久,通常也没有致命风险,呕吐能够有效地缩短食物中毒的持续时间。

这是个经典的教训,总之下次注意点就行了。

五、令人担忧的症状

食用变异肉等含有毒素的食物并不会立刻带来不良影响,你所摄入的毒素只会在你的身体中慢慢积累,慢慢变为「令人担忧的症状」,直到最后才会显露出獠牙,严重影响你的身体机能。

通常它会致使你神经系统失常,出现无法控制的抽搐摔倒与手抖等。

只要停止摄入含毒食物一段时间后状况便会自然消退……下次别吃那么多变异肉了,又不好吃。

六、流行性感冒和普通感冒

流行性感冒及感冒是一种健康指数越低则罹患概率越大的疾病。(可主动使用「自我认知」来确认健康值)

通常较为合理的饮食,多喝草药茶,尽可能少吃不健康食物就能最大限度保障你的健康值并降低患病的概率。

佩戴口罩、过滤面罩及防毒面具也能有效防止感冒。

流感及感冒的影响

罹患感冒及流感后,你将变得很容易口渴,时不时消耗行动力用于咳嗽,咳嗽发出的噪音自然也会吸引怪物的注意力。

感冒:降低3点力量、2点智力及1点敏捷、感知(服用药物可将所有惩罚降至1点),同时你也会因为无法辨别食物的味道而无法从食物中得到心情奖励。

流感:降低4点力量、2点敏捷及智力、1点感知(服用药物可降低惩罚至1点,力量至2点。),流感还有可能会导致呕吐,进而诱发饥饿、口渴(服用药物有一定可能消除呕吐症状)。

流感及感冒的治疗

感冒药物、止咳糖浆均可缓解并最终治愈感冒,但通常仍需要一周左右的时间(取决于角色健康情况可长可短。)

在大灾变开始后24周内的流感疫苗可让你对流感免疫到大灾变开始后24周为止(如果超过24周会显示疫苗过期了,没有效果)。

七、寄生虫

食用生肉、骨头等均有可能让你感染寄生虫,水果、蔬菜则无此风险。

水或者水(热腾腾)并不会让你染上寄生虫(但诱发食物中毒)。

如何确认自己感染了寄生虫:

先反思自己最近有没有吃生肉啃骨头。

角色菜单不会反应寄生虫感染情况,但你可以通过讯息获得警示。

通常来说寄生虫一共有四种类型

①、肠道寄生虫:肠道寄生虫会引起疼痛,使你更容易饥饿,并伴有「你感觉肠道疼痛」的警示。

②、肌肉寄生虫:肌肉寄生虫会引起疼痛,并伴有「你感觉自己的肌肉很疲惫」的警示。

③、大脑寄生虫:脑寄生虫会引发疼痛、致使幻觉,并伴有「你的头隐隐作痛」的警示。

④、血液寄生虫:血液寄生虫会随机性伤害你的身体部位,诱发咳嗽,并伴有「血管很痒」的警示。

如何治疗寄生虫:

所有的寄生虫都可以通过抗寄生药物一次性治愈,通常伴有明确的成功信息。

寄生蜂的体内产卵

当你被寄生蜂袭击时,有一定概率会被寄生蜂在体内产卵,由此诱发昆虫寄生状态。酸性血液和免疫寄生虫可有效避免此类情况。

在最新的实验版中,寄生虫药已经可以处理寄生蜂问题了;

寄生蜂的影响

通常寄生蜂的寄生会诱发「皮肤下有虫子」的特殊效应,降低力量与智力,寄生四小时后将会偶发性呕吐,寄生二十四小时后幼虫将会从体内喷涌而出。

有33%的概率生成一些友好的幼虫,等它长大,你就会有一个听话的寄生蜂宝宝,你还可以和它一起玩,只是养的时候千万别跟别人说你看过我的攻略就行。

八、真菌感染

真菌感染是一种与环境相关的疾病,毫无防护处于真菌环境或真菌怪物附近就有可能遭受真菌感染,佩戴防毒面具,让全身被衣物覆盖可最大限度地减少患病风险,最佳的方案则是远离真菌环境。

真菌感染必须及时服用抗真菌药物来治疗,否则将带来愈发严重的影响并最终引发近乎致命的后果。

真菌感染的三个阶段:

①、真菌感染潜伏期(感染时)

真菌感染潜伏期最为显著地影响是15点速度惩罚,可直接在面板中确认。

②、真菌感染初期(约感染后一个小时)

你会时不时地发出咳嗽的声音,会感到轻微地疼痛,信息栏时而会出现与蘑菇相关的词汇用来警示真菌感染的存在。

③、感染中期(约感染后一到六个小时)

你的身体将会时不时产生抽搐现象,会让你倒地并损失极少的生命值。你会开始呕吐出一些灰色的粘液,并因此增加你的饥饿度及口渴指数。

④、感染末期(六小时后)

你会开始吐出真菌孢子云,可能产生真菌体,你的双臂将会长出蘑菇,这通常会导致双臂骨折,且会将疼痛直接增加到最大水平(999),尽管在这种情况下几乎不可能生还,但你依然有着极度渺茫的生机。

如何治疗真菌感染:

真菌疾病只需一片「抗真菌药」即可痊愈,多服也不会带来什么好处。

实在不行「抗真菌剂」多塞点,受点苦总比死了好。

真菌感染治愈成功会有明显的信息提示;

九、破伤风

通常来说你不会罹患这种疾病,除非你真的坚持要穿过一个充满尖锐玻璃的「破碎窗户」或者翻越有大量尖锐肮脏金属物件的「金属残骸」,或者被捕熊陷阱夹伤了腿。

破伤风是一种颇为罕见的疾病,有极低概率发生在上述场合中。此外,如果你被锈铁、鼹鼠、蟋蟀等类型的怪物攻击,也会有很低的概率罹患破伤风。

预防与治疗方案

如果游戏问你是否要这么做,你最好知道及时收手。

破伤风并不会出现在角色菜单之中,它会给予你4点的敏捷惩罚,并让你间歇性因肌肉痉挛而倒地或昏迷一小段时间作为其存在的警示。

肌肉松弛剂虽然可以帮助你缓解症状,但你必须服用一片抗生素来将其治愈,如果你拥有血液过滤CBM,则直接过滤血液就能痊愈;

十、过度兴奋\镇静,药物过量

过度饮酒、大量服用镇静、兴奋药物将导致药物过量并产生一系列副作用,最终导致死亡。

虽然不可否认兴奋剂在短期内确实能够给予极大帮助,一些药物也确实提供镇静剂效果,但请一定要注意过量所造成的风险。

兴奋指数与镇静指数是如何增加的

具备兴奋效果的食物及药物均可叠加兴奋(如咖啡、肾上腺素等);

具备镇静效果的食物及药物就能叠加镇静(如酒精、止痛药等);

兴奋和镇静系加减法的关系,兴奋增加数值,镇静减少数值,二者可以互相抵消,但非常难以控制;

药物过量所造成的影响

当你的兴奋剂或镇定剂强度超过30,你就会受到过量效应的影响,具备有兴奋剂精神病特性可将兴奋剂阈值扩宽至60。

刺激过量通常会降低你的属性,带来一些系列的负面效果。

兴奋剂过量的效应随剂量增加,具体效果如下

(1)刺激过量引发的属性衰减;

(2)感到恶心;

(3)无法控制的颤抖;

(4)喘不上气;

(5)因肌肉痉挛而倒地;

(6)因心脏病发作死亡;

镇静剂过量带来的效应如下

(1)疲惫;

(2)因头晕而倒地;

(3)因呼吸变慢而喘不上气;

(4)突然昏迷;

(5)因呼吸衰竭死亡;

除此之外还有镇痛剂过量,一般给自己打三针吗啡就可以敬请见证了,正常应该用不到这种程度的镇痛剂。

药物过量如何治疗:

血液过滤CBM非常适用于这种场合;

兴奋剂和镇定剂在游戏代码中属于正负值关系,因而可以互相抵消,也会随时间逐渐减弱。你可以在兴奋剂过量时服用镇定剂来尝试抵消效果,反之亦然。不过一般自己慢慢缓缓就过去了,严重过量即便是互相抵消也很难幸存。

此外,请切记游戏中能这么干是因为他们的数据属于正负值,在现实中千万不要尝试在兴奋剂过量时打镇静剂(尽管我不觉得会发生,但还是注意这事儿真的不能这么来)。

十一、辐射

辐射存在于弹坑、有毒垃圾场、损坏的反应堆之上,其有着极为慢性且隐蔽的杀伤作用,某些地方会也有放射性气体亦或是一些特殊的地图生成bug导致的强辐射(通常由mod引发),有辐射徽章就带上吧,总比不知不觉吃了强辐射要好得多。

辐射该如何预防及治疗辐射:

辐射非常容易避免,只要你不去明显具有强辐射的区域即可,即使出于某些神秘的理由你坚持要探索辐射区域,你亦有盖革仪器、辐射徽章等侦测手段,有碘化钾用以降低辐射影响、普鲁士蓝治疗微量辐射、防化服等环境保护服装用以防护辐射。

即便你遭遇严重辐射也并非无可挽回。

通常而言辐射很难被察觉,因为他并不会直接显示在状态栏中,如果不使用辐射探测装置(如辐射探测徽章、辐射探测仪、盖革计数器等),你也很难得知自己现在到底累计了多少辐射,不过最起码我们是有一些判断方案的。

首先,当你受到辐射时,你的状态栏会有一个虚弱的debuff(尽管也有其他导致虚弱的可能性)。

辐射量一旦大于80,状态栏的虚弱将会降低你1点力量与移速,你会间歇性的出现呕吐症状,当你不带任何检测手段进入辐射区时,此类现象足以警示你,你身上的辐射已经抵达危险水平。

如果辐射量继续累积,超过约120的数值之后,辐射将会开始渐渐地影响你的四维,此时尚且不会有生命风险,但你确实应当离开辐射现场了。

辐射量超过150后,你将会开始不断地受到辐射伤害,偶发性的产生疼痛,不过至少你可以服用点普鲁士蓝,再依靠医疗技能治疗自身来与持续性损伤抗争,在尚不严重的情况下你依然有着相当可观的存活率。

辐射越高其所造成的负面和伤害也会越高,不过其高于一定水准之后辐射伤害便会抵达阈值……虽然非常艰难,但拼尽全力的你仍有活下去的可能。

此外,辐射清洗cbm一次可清洗5点辐射,不消耗回合数。