正负面状态详解
气候状态
气候状态主要来源于天气,装备可以有效避免,但不管也不是太有所谓……就是尽量别淋雨;
眩目
通常发生于「晴」天气,只要还处在阳光照射范围下便会-1感知。
应对手段:佩戴含有「遮挡刺眼阳光」词条的装备可避免此效应;
湿润
通常发生于雨天或玩家进入深水,湿润会降低衣物的保暖性,并降低一定的心情。
应对手段:一些变异会让你被淋湿或进入水中时心情愉悦。
打伞可以避免头、身、手被雨淋湿,但腿脚依然会受到影响。
防水衣物可以让你避免湿润的影响,但进入深水还是会湿。
控制类状态
控制类状态通常发生于陷阱、敌人的特殊攻击或单纯的过度疲惫导致不慎失去行动能力,一些特殊地块也会附加此类效果;尽量别踩坑里就好;
捕熊陷阱
通常发生于你一脚踩进捕熊陷阱时,立刻造成35点伤害,使你无法移动。
应对手段:每回合会自动尝试挣脱陷阱,高力量有助于成功率;
掩埋
通常发生于承重柱被摧毁导致建筑坍塌,然后你还正好在底下站着时。
通常会导致你被砸伤,并且你在挣脱之前无法移动;
应对手段:每回合会自动尝试挣脱瓦砾,高力量有助于成功率;
被抓取
通常发生于被具有抓取敌人的攻击抓取时。
一旦被抓取,则你身边其他具有抓取技能的敌人同时也会抓取你;
被抓取时,你的闪避会下降,具体幅度取决于抓取你的敌人数量;
被抓取时,你的速度会下降,具体幅度取决于抓取你的敌人数量;
应对手段:尝试远离抓取你的单位即可试图挣脱,杀死抓取你的单位也可挣脱。
陷入深坑
通常发生于踩进深坑的时候……为啥会踩深坑。
通常会导致你摔伤,在坑内时只能看到周围1格距离;
应对手段:朝空地移动以尝试从坑中爬出,成功率受力量、敏捷等影响;
步履不稳
通常发生于:进入会提示「你试着保持平衡」的地块时。
通常会导致:闪避除4、近战命中率-25%;
应对手段:离开地块就行,请把敌人引到这个地方而不是自己站上去;
气喘吁吁
通常发生于:耐力低于20%时随机发生,越接近于零概率越高;
通常会导致:-3力量、-1敏捷、-1感知,-30速度,持续增加疼痛(最高+20),无法触发闪避、格挡,无法跑步、骑自行车,耐力恢复速度降低90%;
这通常是我反复强调要控制耐力的原因;
应对手段:最短10秒,最长30秒,控制耐力并及时退出战场恢复更佳;
地域类状态
地域类状态通常发生于各种各样的地域之上;通常地图方格上可以明显的看到诸如起火、烟雾、蛛网等各种各样的地域效果,有些可能由特殊的敌人生成。总之请小心谨慎;
着火
通常发生于:被各种东西点燃,火中做自己;
通常会导致:着火部位持续损失生命值,通常也会导致大量疼痛积累;烧焦并最终烧毁身上的装备;
应对手段:移动到水面上可立即灭火,在原地等待也会尝试扑灭火焰;
沾满汁液
通常发生于:被异形花喷了一脸或踩在了异形花喷出的树液上;
通常会导致:降低3点敏捷,25速度;
应对手段:自然消散;
沾满粘液
通常发生于:被变形怪喷了一腿,踩到粘液坑;
通常会导致:降低2点敏捷,25速度,如果是粘液坑,双腿受到轻度伤害;
应对手段:自然消散或者用毛巾擦拭;
吸入烟雾
通常发生于:身处烟雾地形,站在火上(然后吸入烟雾);
通常会导致:降低1点敏捷,1点力量,20%概率发出咳嗽,咳嗽产生12点噪音,消耗80行动点,伤害躯干1点;
一般就是跟一些烟雾丧尸时可能会吸入大量烟雾,烟雾还有遮蔽气味和阻断视线的额外效果,其实可以利用起来规避敌人;
应对手段:启用防毒面具、过滤面具可使你免疫此状态;
麻醉气体
通常发生于:身处麻醉毒气地形;
通常会导致:降低3点力量、3点敏捷、2点智力、4点感知;大幅下降近战、远程、投掷攻击的成功率并附加特殊描述。
镇暴机器人配备有这玩意,而且这玩意能直接干碎作战能力。
应对手段:启用防毒面具、过滤面具可使你免疫此状态;
催泪瓦斯
通常发生于:身处催泪瓦斯地形;
通常会导致:降低2点力量、2点敏捷、5点感知、10点速度、33%概率发出咳嗽,咳嗽产生12点噪音,消耗80行动点,伤害躯干1点;
如果眼部缺乏防护,还有可能会导致暂时失明。
应对手段:启用防毒面具、过滤面具可使你免疫此状态,佩戴过滤面具时需额外佩戴一些眼部防护;
被网住
通常发生于:被蛛网网了,别踩在蜘蛛网上;
通常会导致:降低10/20/30的速度,取决于网你的是什么网;
应对手段:很容易挣脱,有相关变异可以免疫蛛网;
攻击性状态
攻击性状态通常来自于敌人的特殊攻击,有一些则是受伤时的连带反应,但基本都发生于战斗之中; 大部分攻击性异常都具有可预测性,如对抗带电丧尸一定有被电击的可能性,对抗爆汁系丧尸也有大概率被吐胆汁;
失血
通常发生于:受到伤害
通常会导致:生命值持续下降、疼痛提升,
更详细的失血解释请看下方的疾病诊治关于失血的条目;
应对手段:打绷带;
失明
通常发生于:受伤时有可能会抓伤眼部、被闪光弹闪了、催泪瓦斯等
通常会导致:无法视物,撞到不可通过的障碍物时损失100行动点,无法自动开门,一般持续1~5回合;
应对手段:自然回复;
被喷胆汁
通常发生于:跟爆汁系丧尸对线时被喷一脸,传送病
通常会导致:减少3点感知,视野范围缩减至1点;
如果爆汁系丧尸爆炸,则至少造成20点左右的噪音;
如果在尸潮里被喷上了,那问题就有点大了;
应对手段:自然回复、毛巾擦干、生理盐水;
被腐蚀
通常发生于:踩到酸液池,跟酸液系敌人对线时被喷一身,不穿胶鞋就捣碎酸液丧尸;
通常会导致:持续性对被腐蚀部位造成伤害、积累疼痛;
应对手段:有效对酸的环境保护装备可有效对抗酸蚀伤害,橡胶鞋能让你安全的来往于酸液池中(仍有警示);
失聪
通常发生于:听到高于150的噪音时、被闪光弹糊脸时、爆炸、建筑倒塌;
通常会导致:丧失声音信息、无法与NPC交流;
通常而言,毫无防护的听到炸药爆炸必然会导致长时间失聪,平时备战状态就打开射击护耳吧。
应对手段:常备耳塞、射击护耳;
被震晕
通常发生于:遭受尖啸丧尸、利爪怪等尖叫生物的声波攻击;
通常会导致:减少5点感知、3点敏捷,可叠加的速度减益;
应对手段:戴上耳塞,世界与你无关;
被击倒
通常发生于:被你殴打的各种敌人身上,一些敌人的特殊攻击;
通常会导致:被击倒在地动弹不得,每轮需要通过力量检定起身,无论有没有爬起来都要消耗100行动点;
应对手段:用移动键尝试爬起来,必须尝试爬起来!
被寄生
通常发生于:寄生蜂在你身上产卵的时候;
通常会导致:随机出现抓挠自己的现象,如发生此现象,降低1点力量、2点智力,消耗150行动点;寄生持续一天后将导致幼虫从身体中喷涌而出,随机部位受到轻微伤害。幼虫数量取决于力量水平(最多10点力量,出现6只),幼虫有33%概率对你友好。
个人建议:能用远程解决就用远程解决寄生蜂吧,巢穴的射界还挺好的。
应对手段:酸性血液、寄生虫免疫可以避免此类现象,闪避、招架、高护甲均可避免被产卵。
疼痛
通常发生于:受到伤害;
通常会导致:随疼痛水平增长的惩罚。
应对手段:止痛药,详细请查看属性影响「疼痛条目」。
中毒\严重中毒\虚弱毒素
通常发生于:被带有毒素的敌人攻击、被蜘蛛咬伤,处于有毒气体之中,吃了些奇怪的蘑菇;
通常会导致:中毒将导致敏捷、感知减少1点、力量减少2点、躯干每轮有概率受到伤害、每轮概率增加疼痛。
严重中毒将导致速度-10、敏捷、感知减少2点、力量减少3点,躯干每轮有更高概率受到伤害、更高概率增加疼痛。
虚弱毒素将导致力量、敏捷减少4点,速度减少23点;
玩家可以通过一些变异以获得剧毒攻击,在敌人身上就不那么显著了。
个人建议:请尽可能通过远程手段对抗具有毒性攻击的单位,中毒带来的后果十分持久且严重。
应对手段:防毒面具可以有效避免毒气,但无法避免毒性攻击。血液过滤CBM可以解毒,没有就忍着吧。
类鼠疫
通常发生于:跟鼠王对线时站在鼠王9格内时,每三轮都会听到鼠王的小声BB,该特殊攻击将会为你叠加类鼠疫效果;
通常会导致:此类减益状态会不断的叠加,将迅速且极大地减少智力、感知与力量水平,每轮都有极低概率呕吐。
当叠加一定程度后会导致鼠类变异,再重新记层;实验版机制不明;
鼠王本身是个没护甲、低攻击、血量偏少的精英怪,你很容易在属性惩罚提高到不可控制之前完成击杀……你说你要用他刷鼠类变异?
应对手段:击杀鼠王可立刻消除此状态;即便你感觉无法处理鼠王,远离它也可以快速消除类鼠疫效果;
眩晕
通常发生于:被你殴打的各种敌人,被NPC殴打的你;
通常会导致:被击晕的目标将会随机移动,如果移动到障碍物上,则损失100行动点数;
应对手段:一般击晕是玩家专属的控制手段,如果被击晕了也没办法,反正持续时间短,慢慢来;
沾满孢子
通常发生于:毫无防护处于真菌地带,或者被真菌打了;
通常会导致:减少15点速度,大概率再送你一个真菌感染;
应对手段:15速度不是大问题,麻烦的是真菌感染,请参考下方疾病诊断问诊;
被电击
通常发生于:被警用机器人等电了;被带电的丧尸电了;被电击枪电了;
通常会导致:高昂的疼痛积累,短期内承受大量敏捷、速度惩罚,基本意味着数回合内无法行动;
应对手段:电免装备一套、电容CBM、都没有就硬吃吧;别用导电武器打带电的东西;
阿弥壳断层怪效应
游戏里一般翻译叫阿米格拉,出自伊藤润二的恐怖漫画《阿弥壳断层之怪》,其大致还原了阿弥壳岳那诡异的吸引力……但毕竟不能真的让你挤进断层,游戏里有断层吗?
通常发生于:当矿洞最后一层为阿米格拉事件时,破解底层电脑并启动地震源将附加2分钟此类特殊状态并在30秒后召唤出数个阿米格拉;
通常会导致:显示“你紧盯着裂痕...”,无法向远离阿米格拉断层方向移动(“你无法逃离裂痕……”),可以平行于阿米格拉断层移动或向其靠近;
应对手段:以最快的速度杀死矿洞内所有的阿米格拉,然后再把整个楼层探索一遍,一般只要杀死区域内所有的阿米格拉就会在矿洞内生成一个「神器」,我可不希望你错过这个;
恐惧
通常发生于:恐怖类敌人的特殊攻击;黑暗恐惧症离谱的负面之一;
通常会导致:立刻损失少量回合;
应对手段:(1)戴上眼罩等失明手段可以使玩家完全免遭恐惧攻击的影响,不过战斗会受到一些阻碍,尤其是远程;(2)戴锡纸帽、穿相位防护服(开)可以概率豁免恐惧攻击,锡纸帽很好做;(3)智力越高被麻痹的概率越低,智力达到20可以完全免疫影响,通常恐怖类怪物不太会集群出现,如果有,第一时间解决;
异界关注
通常发生于:一些神器主动所带来的负面效果;
通常会导致:每回合都有概率生成一些异界类怪物,一旦生成则大幅减少持续时间;最大的麻烦主要是有可能生成数据颇为离谱的廷达罗斯猎犬,如果没有应对这玩意的手段,通常会导致游戏直接结束;
应对手段:如果是神器效应,考虑下值不值得吧。
传送病
通常是一种隐形病症,一些贴图包会非常友善的给你指明你患上这玩意了,当你使用传送装置、使用时间膨胀CBM及一些神器都会导致此类状态;
该状态的负面效果取决于持续时间,叠加的持续时间越长,可能出现的负面效果就越多,相对来说也就越危险;
传送病效果:(按照判定顺序)
①持续时长>10小时:
- 1/(6600-持续时长分钟数)概率:
传送自身(会增加30分钟时长),1/10概率移除传送病
②1/(7290-时长分钟数/4)概率:
增加“廷达罗斯裂隙”效果5分钟,1/2概率移除传送病
③1/((8400-时长分钟数2)20)概率:
显示“你失去了意识。”,昏迷两小时,1/6概率移除传送病
④持续时长>6小时:
- 1/(29400-时长分钟数*15)概率:
在玩家为中心9*9的正方形范围内尝试生成异界怪物;
若生成成功,显示“一道传送门在你附近开启了,一个怪物从 中爬了出来!”,1/2概率移除传送病
- 1/(26400-时长分钟数*15)概率:
显示“你突然颤抖。”,随机变异,1/4概率移除传送病
⑤持续时长>4小时:
- 若无“服用抗惊厥药物”状态时,1/(60000-持续时长秒数)概率:
增加颤抖状态4到8分钟;
- 1/(72000-持续时长秒数)概率:
显示“你的视野内充满了亮光……”,致盲1到2分钟,1/8概率移除
传送病
- 若无幻觉状态时,1/5000概率:
增加幻觉状态6小时,1/5概率移除传送病
⑥1/4000概率:
显示“你突然被一层灵能物质所覆盖。”,胆汁糊脸10分钟,1/4概 率移除传送病
⑦1/10000概率:
若无马卡斯认同特性:
真菌感染,移除传送病
否则显示“吾等尚有许多开拓者等待通行。”,无效果
精神污染
通常发生于:被燃烧之眼瞪了;
通常会导致:
长时间的失明、长时间的幻觉、有可能附加廷达罗斯裂隙;
随污染程度提高的全属性惩罚,随机发生呕吐;
应对手段:要么不招惹燃烧之眼,要么第一时间处理燃烧之眼,燃烧之眼的凝视攻击可以使用开启的五点式空间锚完全防御;
廷达罗斯裂隙
通常发生于:一些负面状态的附加效果;
通常会导致:如果你的周围有墙角,在墙角生成数个裂痕,每个裂痕概率生成廷达罗斯猎犬,移除廷达罗斯裂痕;
应对手段:一般产生这个buff要么是燃烧之眼,要么是传送病;
戒断状态
游戏内存在一些成瘾物品,如常见的咖啡因、尼古丁及一些不那么常见的成瘾品;如果你在短时间内大量消耗了一种成瘾品,则有极大可能性导致成瘾症状;成瘾通常会导致非常严重的后果,如果无法定期使用成瘾物质就会遭受惩罚,具体惩罚高低取决于成瘾品的成瘾强度;咖啡因、尼古丁的惩罚总归比吗啡要小的多;
通常情况下,玩家对每个成瘾症状都有一个隐藏计数,当你不摄入成瘾物品时,此计数就保持为0;一旦你摄入成瘾物质,则该计数就有一定可能性提高1点,概率主要取决于成瘾品的类型,具体只能靠生活经验判断;一旦计数抵达到3点则视为成瘾;一旦信息栏中出现你迫切需要某种物质,则代表成瘾已经开始产生影响;
成瘾发生时你有两种选择,忽略它以彻底戒除成瘾,满足它以结束成瘾;如果选择满足它,则成瘾症状暂时消失,但下次他会更快到来也更难被戒断;如果选择忽略它,你将会经受漫长且逐渐显著的负面状态,承担各种各样的后果,但最终你会战胜并彻底戒断它;
在游戏中使用成瘾品需秉承谨慎适量原则,有节制且保持一段时间间隔的使用而不是短期内大量使用,即使是最为紧急的时刻也请保持谨慎给药,控制剂量;
尼古丁戒断
一般含有尼古丁一类的只有香烟了,倒是很好满足,就是大晚上烟瘾上来了会把自己变成黑夜里的萤火虫,让一堆丧尸迫不及待的朝你冲过来;
- 每次触发降低15点心情,上限取决于积累的成瘾强度;
- 有较低概率导致玩家疲劳;
- 有概率增加1点镇静剂水平;
咖啡因戒断
你要是把原子咖啡当水喝就容易出这事儿,咖啡也不能当水喝;
- 每次触发降低5点心情,最多降低30点;
- 有概率增加1点镇静剂水平;
- 成瘾强度较高时,戒断会导致「颤抖」
酒精戒断
呃,真的有人会一次摄入大量酒精吗;
- 智力和感知下降1点;
- 每次触发降低35点心情,上限取决于积累的成瘾强度;
- 颤抖、幻觉
- 极少量的随机部位生命值损失;
镇静剂戒断
这个戒断难度还挺大的;
- 智力和感知下降1点;
- 每次触发降低35点心情,上限取决于积累的成瘾强度;
- 颤抖、幻觉
- 极少量的随机部位生命值损失;
- 跟酒精的分开算
镇痛剂戒断
- 力量、感知、敏捷各降低1点;
- 每次触发降低30心情,上限取决于积累的成瘾强度;
- 导致颤抖或呕吐;
- 造成轻微疼痛;
- 产生对止痛药的耐药性;
- 极少量的随机部位生命值损失
冰毒戒断
- 智力、力量各降低1点;
- 每次触发降低30心情,上限取决于积累的成瘾强度;
- 有概率增加1点镇静剂水平;
- 极少量的随机部位生命值损失
- 偶发性失神,大概会损耗300行动点数用于原地发呆;
- 颤抖和幻觉
可卡因戒断
- 智力、感知各降低1点;
- 每次触发降低20心情,上限取决于积累的成瘾强度;
- 有概率增加3点镇静剂水平;
快客可卡因戒断
- 智力、感知各降低1点;
- 每次触发降低20心情,上限取决于积累的成瘾强度;
- 有概率增加3点镇静剂水平;
- 可以和可卡因阶段叠加
安眠药戒断
- 很难睡着;
- 吃止咳糖浆也有可能导致安眠药戒断
诱变剂戒断
- 只会降低心情;
- 当拥有「诱变剂迷恋」时,大幅提高戒断带来的心情减益及减益上限;
医疗状态
已包扎、已消毒
- 根据包扎、消毒效果提高伤口痊愈速度;