跳到主要内容

速度与移动耗时

「速度」:每轮恢复的「行动点数」,一定程度上可视为行动点数上限;

「行动点数」:可以等同于速度,攻击、移动等行为均会消耗行动点数,当行动点数耗尽则回合结束,等待会直接清空所有的行动点数;

「移动」:代表当前回合花费了多少行动点;

「移动耗时」:在「@」界面查看,代表你在平地上移动一格所需要消耗的行动点数,不同地形会有不同的耗时惩罚;

「攻击耗时」:装备数据,需在物品界面检阅装备,代表一次攻击花费多少行动点数;

举个例子

刚开局有胶底运动鞋的角色,在满耐力,不受任何因素影响的情况下

「移动耗时」为100,「速度」为100;

已知

  • 「移动耗时」代表你在平地上移动一格所需要消耗的行动点数;
  • 「速度」代表角色每回合恢复的行动点数;
  • 「移动」代表当前回合花费的行动点数;
  • 「等待」会直接清空角色当前剩余行动点数;

  • 该角色在平地行走一格的移动耗时为100点;
  • 该角色行动点数每回合恢复100点;

方便理解的情景模拟(方便理解?)

第一回合:你在平地上移动一格,你的「行动点数」减去「移动」,即为「100-100= 0 」。

你的行动点数耗尽,回合结束,判定其他生物的行动;

第二回合:回合开始时,「行动点数」+100 ,已恢复至上限。

你决定使用「蹲伏姿态」进行移动;当你处于「蹲伏」状态时,行动耗时×2,即为你现在移动一格需要花费200行动点;

此时你在平地上移动一格,「100 - 200 = -100 」;

你的行动点数耗尽,回合结束,判定其他生物行动;

第三回合:回合开始时,「行动点数」恢复100,「-100+100 = 0」;

你的行动点数耗尽,回合结束,判定其他生物行动;

第四回合:回合开始时,「行动点数」恢复100,你又可以活蹦乱跳了;

这一轮你选择「奔跑」,奔跑会将移动耗时/2,即为移动一格需要花费50行动点数。

此时你在平地上移动一格,「100 - 50 = 50」;

你剩余50行动点数未使用,你的回合继续;

如果你继续移动一格,「50 - 50 = 0」,行动点数耗尽,回合结束;第六回合行动点恢复至100;

如果你原地等待一轮,剩余行动点数清空,行动点数耗尽,回合结束;第六回合行动点恢复至100;

如果你切换为「步行」并移动一格,「50-100=-50」,行动点数耗尽,回合结束,第六回合行动点恢复100,「-50+100=50」,剩余50行动点数可用;

具体情况会有诸如疼痛、耐力耗损、异常状态等干扰、变化和影响,所以你有个大概印象就行;